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Uomo generico attrezzato Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Melowilo

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni1,002
  • vertici975
  • TexturesNo
  • riggedYes
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

Maya
(.ma)

mentalray
GenMan_Maya_CheckmatePro.zip
3ds Max
(.max)

default_scanline
GenMan_RigFullBiped_checkmate.max
3ds Max

ManLightSwitchStep_submit.mp4
3ds Max
10 MB

RigDemo.mp4

Descrizione

Generic rigged person/character in Maya 2010 and 3DS Max 2010 This is fast and interactive rig. A mesh smooth could be added before render for a smooth finish. 3ds Max Rig: Character has been rigged and skinned in Character Studio using biped. Ready to animate. Maya Rig: Please see the .mp4 movies in promotional downloads for a demo of the rig and an example scene I created with this rigged character. Features: -Rig created with standard best practices for Maya -Full body controls -Character set to key whole body easily -Fast interaction -Finger controls on hand controller -Independent head rotation to avoid unstable head during animation (big time-saver) -Master controller to move whole rig -Standard foot, heel and toe controls on foot-control for easy animating while keeping foot planted. (see promotional download RigDemo.MP4 below) Render was done in Maya using the car paint mental ray shader, standard in Maya.
Persona / personaggio generico truccato in Maya 2010 e 3DS Max 2010 Questo è un impianto veloce e interattivo. Una mesh liscia può essere aggiunta prima del rendering per una finitura liscia. 3ds Max Rig: Character è stato truccato e scorticato in Character Studio usando biped. Pronto per l'animazione. Maya Rig: guarda i film .mp4 nei download promozionali per una demo del rig e una scena di esempio che ho creato con questo personaggio truccato. Caratteristiche: -Rig creato con le migliori pratiche standard per Maya -Tutti i controlli del corpo -Caratterio impostato su tutto il corpo chiave facilmente -Fast interazione -Funzioni di controllo sul controller mano -Rotazione della testa indipendente per evitare la testa instabile durante l'animazione (grande risparmio di tempo) -Master controller per spostare l'intero rig: comandi standard per piede, tallone e convergenza sul pedale per facilitare l'animazione mantenendo il piede piantato. (vedi download promozionale RigDemo.MP4 sotto) Render è stato fatto in Maya usando lo shader mental ray auto paint, standard in Maya.
Sep 25, 2018 Data aggiunta
Sep 22, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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