pistola dorata Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni1,884
- vertici1,828
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Golden Gun is intended for game/realtime/background use.
This model is not intended for subdivision.
This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2013. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons.
The main renders and wireframes were done using Marmoset Toolbag 2.
This weapon is designed to be ready for animation. The trigger, bullet, barrel and breech can be repositioned and animated.
||SPECS||
Low Poly Model (3 Objects)
|| Geometry ||
2 Objects:
• goldengun
• goldengun_bullet
• 3536 Total Tris
• 1884 Total Polys
• 1828 Total Verts
• Polygons are all quads or tris, no n-gons
• Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space
• Model scaled to approximate real world size (inches)
• Approximate dimensions: W:13.2'' x L:1.2'' x H:7.4''
• All materials and objects named appropriately
• Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
• Tested in the Unity
• Tested in the Unreal Engine 4 (see renders)
• No special plug-ins needed to use this product
• .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2013
|| Textures ||
• 2048x2048 diffuse, specular, normal, and gloss maps
• Textures in .tga format
• Model texture paths are stripped
One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Golden Gun è destinato all'uso in game / realtime / background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. Questa è una risorsa di alta qualità, a basso contenuto di poligono, originariamente modellata in 3DS Max 2013. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. I rendering principali e i wireframe sono stati realizzati utilizzando Marmoset Toolbag 2. Quest'arma è progettata per essere pronta per l'animazione. Il grilletto, il proiettile, la canna e la culatta possono essere riposizionati e animati. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (3 oggetti) || Geometria || 2 Oggetti: • goldengun • goldengun_bullet • 3536 Total Tris • 1884 Polys totali • 1828 Total Verts • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per utilizzare in modo più efficiente lo spazio UV • Modello ridimensionato per approssimare il reale dimensioni del mondo (pollici) • Dimensioni approssimative: W: 13,2 '' x L: 1,2 '' x H: 7,4 '' • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testati in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) • Testati in Unità • Testati in Unreal Engine 4 (vedi rendering) • Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto • le versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2013 || Textures || • 2048x2048 mappe diffuse, speculari, normali e gloss • Textures in formato .tga • I percorsi di texture del modello vengono eliminati Un'ultima nota: sfortunatamente non esiste uno standard universale per l'orientamento normale della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Sep 14, 2018
Data aggiunta
Feb 13, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
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