HTC Panache Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni51,807
- vertici55,637
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
HTC Panache Mobile Phone
Also known as HTC Panache 4G.
High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5.
HTC_Panache_max.zip contains 3 .max files:
1:HTC_Panache_render_Vray.max
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
2:HTC_Panache_studio_render_Vray.max
Studio render of the phone.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
3:HTC_Panache_turntable.max
Vray turntable animation scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
In the folder"maps" you will find all the maps and the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 55637 vertices, 51807 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 327411 vertices, 607242 polygons.
All preview images are from the vray scene.
NOTE: Vray is required for the Max scene.
The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
Standart materials with the map paths are attached.
The "obj.zip" is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
You can take the maps from the .max.zip. and use them.
HTC Panache Mobile Phone Anche noto come HTC Panache 4G. Alta dettagliata. Modellazione in 3DS Max 2008 e rendering con VRay 1.5RC5. HTC_Panache_max.zip contiene 3 file .max: 1: HTC_Panache_render_Vray.max Vray renderer 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. 2: HTC_Panache_studio_render_Vray.max Studio render del telefono. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. 3: HTC_Panache_turntable.max Scena di animazione del giradischi Vray. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. Nella cartella "mappe" troverai tutte le mappe e l'HDRI, utilizzato per il rendering. Basato su una geometria suddivisa (turbosmooth). No turbosmooth: 55637 vertici, 51807 poligoni. Con Turbosmooth su = 2: 327411 vertici, 607242 poligoni. Tutte le immagini di anteprima provengono dalla scena Vray. NOTA: Vray è richiesto per la scena Max. I formati .3ds, .fbx sono geometrici con texture. I materiali standard con i percorsi delle mappe sono allegati. Il "obj.zip" è solo la geometria con texture Coordinate di mappatura. Nessun materiale allegato. Puoi prendere le mappe da .max.zip. e usali.
Apr 19, 2018
Data aggiunta
Jan 04, 2022
ultimo aggiornamento
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