KABAR Knife Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni2,017
- vertici1,986
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Model of the KA-BAR knife more formally known as the USMC Mark 2 Combat Knife.
This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2016. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. Default renders in 3ds Max will NOT look like the preview images. The Marmoset scenes for the renders and wireframes ARE included with the model.
||SPECS||
Low Poly Model (1 Object)
-kabar
|| Geometry ||
Geometry count:
3926 Tris
2017 Polys
1986 Verts
Polygons are all quads or tris, no n-gons
Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space.
All materials and objects named appropriately
Scaled to approximate real world size (inches)
Dimensions: 7'' x 1'' x 1''
Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
Tested in Unreal Engine 4
Tested in Unity Engine 5
No special plug-ins needed to use this product
.obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2016
|| Textures ||
2048x2048 base color, roughness, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps
Alternate set of 2048x2048 diffuse, gloss, specular, normal and AO (ambient occlusion) maps for those who prefer the specular/gloss PBR workflow
Textures designed for physically based rendering (PBR)
Textures in .tga format
Model texture paths are stripped
The Substance Painter source file is available upon purchase.
I have exported textures for Unreal Engine 4 and Unity 5 from Substance Painter to make the import process for that engine easier. See the extra downloads for those textures and instructions on how to use them.
Additional texture maps that may help with texture editing (curvature, color ID, position, thickness, and world space normal) are available as an extra download.
|| Bonus ||
The high poly model used to bake the textures is also included as a separate download upon purchase.
* Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green channel of the normal map in an image editor.
Modello del coltello KA-BAR più conosciuto formalmente come il coltello da combattimento Mark 2 di USMC. Questa è una risorsa di alta qualità, a basso contenuto di poligono, originariamente modellata in 3DS Max 2016. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I rendering principali e i wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. I rendering di default in 3ds Max NON assomigliano alle immagini di anteprima. Le scene di Marmoset per i rendering e i wireframe SONO incluse con il modello. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (1 oggetto) -kabar || Geometria || Conteggio della geometria: 3926 Tris 2017 Polys 1986 Verts I poligoni sono tutti quadricromia o tris, nessun modello n-gart aperto manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato Scala per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) Dimensioni: 7 '' x 1 '' x 1 '' Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) Testato su Unreal Engine 4 Testato su Unity Engine 5 Nessuna spina speciale -in necessari per utilizzare le versioni di questo prodotto .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2016 || Textures || 2048x2048 mappe di base, rugosità, metalness, normale e AO (ambient occlusion) Set alternativo di 2048x2048 mappe diffuse, gloss, speculari, normali e AO (ambient occlusion) per coloro che preferiscono il flusso di lavoro PBR speculare / lucido Textures progettate per rendering basato fisicamente (PBR) Trame in formato .tga I percorsi di trama del modello vengono eliminati Il file di origine di Substance Painter è disponibile al momento dell'acquisto. Ho esportato trame per Unreal Engine 4 e Unity 5 da Substance Painter per semplificare il processo di importazione per quel motore. Guarda i download extra per quelle trame e le istruzioni su come usarli. Ulteriori mappe di texture che possono aiutare con la modifica delle texture (curvatura, colore ID, posizione, spessore e spazio normale del mondo) sono disponibili come download aggiuntivo. || Bonus || Il modello di poligoni alto utilizzato per la cottura delle trame è anche incluso come download separato al momento dell'acquisto. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire il canale verde della mappa normale in un editor di immagini.
Sep 24, 2018
Data aggiunta
Nov 12, 2021
ultimo aggiornamento
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