Accessori da cucina Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni23,331
- vertici25,000
- TexturesNo
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonone
Descrizione
MODEL DESCRIPTION
This model is designed and original.
Various kitchen accessories .
Highly detailed model.
ANIMATION
This product is not rigged.
TEXTURES / MATERIALS
To get the same look that is in the render you will need to apply the materials correctly in your own software.
The materials will have to be applied manually.
MESH
The model is set to real world scale.
The origins have been placed in the hinge point in the moveable objects to make opening and closing easier. All objects have been placed at world centre.
There are ten (10) objects.
1.Plastic funnel. 936 polys.
2.Metal tenderiser. 5124 polys
3.Egg whisk. 1820 polys.
4.Apple corer. 1942 polys.
5.Metal pizza cutter. 1890 polys
6.White plastic peeler. 1000 polys
7.Black handle peeler. 914 polys
8.Can opener. 3 separate objects. Knob can be turned and can be opened. 2367 polys total.
9.Garlic crusher. 3 separate objects. Can be opened and little grate taken out. 3818 polys total.
10.Tongs. 3 separate objects. Can be open and closed. The clip can slide up and down. 3520 polys total.
The model has been designed to have sub division / turbo smooth, but it has been supplied without it. Without sub division / turbo smooth it could be used as a low poly asset, or with sub division / turbo smooth it could be used as a high poly asset suitable for close up shots.
This model has been set out in a logically. All meshes, objects, materials and textures have been named correctly.
RENDERED
Model is rendered in Cycles / Blender internal.
DESCRIZIONE DEL MODELLO Questo modello è progettato e originale. Vari accessori per la cucina. Modello altamente dettagliato. ANIMAZIONE Questo prodotto non è truccato. STRUTTURE / MATERIALI Per ottenere lo stesso aspetto del rendering è necessario applicare correttamente i materiali nel proprio software. I materiali dovranno essere applicati manualmente. MESH Il modello è impostato su scala reale. Le origini sono state collocate nel punto di cerniera degli oggetti mobili per facilitare l'apertura e la chiusura. Tutti gli oggetti sono stati collocati al centro mondiale. Ci sono dieci (10) oggetti. 1. Imbuto plastico. 936 poligoni. 2. Ammortizzatore di metalli. 5124 polys 3. Frullino. 1820 polis. 4.Apple corer. 1942 polis. 5. Tagliapasta per pizza. 1890 polys 6. Pelapatate in plastica bianca. 1000 polys 7. Pelapatate nere. 914 polis 8. Apriscatole. 3 oggetti separati. La manopola può essere ruotata e può essere aperta. 2367 polys in totale. 9. frantoio. 3 oggetti separati. Può essere aperto e una piccola griglia estratta. 3818 polys in totale. 10.Tongs. 3 oggetti separati. Può essere aperto e chiuso La clip può scorrere su e giù. 3520 polys in totale. Il modello è stato progettato per avere sub-divisione / turbo liscio, ma è stato fornito senza di esso. Senza sottodivisione / turbo liscio può essere utilizzato come asset low low, oppure con sub-division / turbo smooth può essere utilizzato come asset di alta qualità adatto per riprese ravvicinate. Questo modello è stato definito logicamente. Tutte le maglie, gli oggetti, i materiali e le trame sono stati nominati correttamente. Il modello RENDERED è reso in Cycles / Blender interno.
Feb 23, 2018
Data aggiunta
Oct 28, 2021
ultimo aggiornamento
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