Capillare linfatico Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni24,138
- vertici12,103
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
This model includes detailed and anatomically correct close-up representation of the human Lymphatic Capillary and Blood Capillary. The model includes Lymphatic Duct, Lymphatic Capillaries, Tissue Cells, Venule, Arteriole and Blood Capillary.
The model is based on real images and anatomy books. The entire geometry is very clean. It is all poly and most quads with few triangles.
All textures are 2k, except for Tissue Cells Texture which are tiled and 1k. There are total of 3 diffuse maps and 3 bump maps.
The lighting and render is done in maya 2011 using mental ray. All other formats include the geometry, standard materials and textures applied. Maya setup uses Sub Surface Scattering to get the flashy look. The render is rock solid and it takes from about 7 minutes per frame on i5 machine (for the preview 1200x1200 image) which makes it usable for Animations. No Global Illumination or Final Gathering used. The renders from the preview are not edited in any way in post, so what you see is what you get.
Questo modello include una rappresentazione dettagliata e anatomicamente corretta del capillare linfatico umano e del capillare sanguigno. Il modello include condotto linfatico, capillari linfatici, cellule tissutali, venule, arteriole e sangue capillare. Il modello è basato su immagini reali e libri di anatomia. L'intera geometria è molto pulita. È tutto poli e la maggior parte dei quadrangoli con pochi triangoli. Tutte le trame sono 2k, ad eccezione delle Texture delle cellule del tessuto che sono piastrellate e 1k. Ci sono un totale di 3 mappe diffuse e 3 mappe d'urto. L'illuminazione e il rendering sono fatti a maya 2011 usando mental ray. Tutti gli altri formati includono la geometria, i materiali standard e le trame applicate. L'installazione di Maya utilizza Sub Surface Scattering per ottenere l'aspetto appariscente. Il rendering è solido come una roccia e richiede circa 7 minuti per fotogramma sulla macchina i5 (per l'immagine di anteprima 1200x1200) che lo rende utilizzabile per le animazioni. Nessuna illuminazione globale o raduno finale utilizzato. I rendering dall'anteprima non vengono modificati in alcun modo in post, quindi quello che vedi è ciò che ottieni.
Sep 17, 2018
Data aggiunta
Jan 31, 2022
ultimo aggiornamento
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