Carabina M1 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni4,565
- vertici4,412
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
High quality M1 Carbine
Modeled using 3ds max 2015, textured in substance designer and rendered in Marmoset toolbag 2.
This model uses PBR textures and can be used in next gen engines like Unity 5 or Unreal engine 4.
Depending on the engine you might have to flip the green channel of the normal map.
The rifle has 4565 polygons.
There are separate files for the magazine and bullet.
The slide mechanism can be animated but there is no access to the magazine from the top side of the gun, there is just a piece of metal, but you can place a bullet on there.
Textures are 4096x4096 pixels.
If you use the metalness workflow you have to use:
M1_carbine_basecolor.tga
M1_carbine_ao.tga
M1_carbine_metallic.tga
M1_carbine_roughness.tga
If you use the specular workflow you have to use:
M1_carbine_basecolor.tga
M1_carbine_ao.tga
M1_carbine_specular.tga
M1_carbine_glossiness.tga
I didn't use the height map but it is included.
Carabina M1 di alta qualità Modellata con 3ds max 2015, testurizzata in material designer e resa in Marmoset toolbag 2. Questo modello utilizza le trame PBR e può essere utilizzato nei motori di nuova generazione come Unity 5 o Unreal 4. A seconda del motore potrebbe essere necessario capovolgi il canale verde della mappa normale. Il fucile ha 4565 poligoni. Ci sono file separati per la rivista e il proiettile. Il meccanismo di scorrimento può essere animato ma non c'è accesso alla rivista dal lato superiore della pistola, c'è solo un pezzo di metallo, ma è possibile posizionare un proiettile lì. Le trame sono 4096x4096 pixel. Se usi il workflow metalness devi usare: M1_carbine_basecolor.tga M1_carbine_ao.tga M1_carbine_metallic.tga M1_carbine_roughness.tga Se usi il flusso di lavoro speculare devi usare: M1_carbine_basecolor.tga M1_carbine_ao.tga M1_carbine_specular.tga M1_carbine_glossiness.tga Non l'ho fatto usa la mappa dell'altezza ma è inclusa.
Feb 26, 2018
Data aggiunta
Apr 21, 2023
ultimo aggiornamento
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