M1911A1 - Versione WW2 - VR / Game Ready Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni10,856
- vertici5,773
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
High quality, low poly 3D model of a M1911A1 as manufactured and used by the US Army during world war 2.
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All brand names depicted in this model are fictional, as is the logo on the rear, right.
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There is 2 different sets of textures.
One for a clean, almost unused look and one for a heavy used look.
Each texture set comes with exported maps, optimized for use in Unreal 4, CryEngine 3 and Unity 5
The wood background image used in the renders does not come with this product. the image can be downloaded at 'pexels' website.
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Intended Use:
The model is intended for use in realtime environments, such as video games, but can be used for anything else just as well. It maybe used for still renders or as a background asset in a film environment.
The Model is is built with VR in mind, meaning it looks good from every angle, not just from the rear.
Be adviced: There is no subdivision level available other than the lowpoly, subdivision level 0 !
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Features:
- Highly detailed and realistic
- Model is fully textured.
- Textures are all PBR.
- All Textures are in .png 16 bit format
- Single 4K Map for the Gun
- Single 2K Map for the Bullet and Shell
- Packed texture exports for less files and size
- Metallic workflow for Unreal 4 and Unity 5.
- Specular workflow for CryEngine 3.
- 2 different versions. Clean/New and Used/Dirty
- Units are set to centimeters.
- Model is built in real world scale.
- No Plugins of any kind needed
- All parts of the model are seperated
- All parts are named accordingly
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File Formats:
- Native Maya 2018 ASCII (.ma)
- OBJ (Universal Format)
- FBX (Universal Format)
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Polycount:
- Polygons/Triangles: 10856
- Vertices: 5773
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Textures M1911A1 Clean Version:
Default Channel Maps: BaseColor, Metallic, Roughness, DirectX_Normal, Ambient Occlusion
Unreal 4 Packed Maps: BaseColor, OcclusionRoughnessMetallic, Normal
CryEngine 3 Maps: Diffuse, DDNA, Specular, Ambient Occlusion
Unity 5 Maps: AlbedoTransparency, MetallicSmoothness, Normal, Ambient Occlusion
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Textures M1911A1 Used Version:
Default Channel Maps: BaseColor, Metallic, Roughness, DirectX_Normal, Ambient Occlusion
Unreal 4 Packed Maps: BaseColor, OcclusionRoughnessMetallic, Normal
CryEngine 3 Maps: Diffuse, DDNA, Specular, Ambient Occlusion
Unity 5 Maps: AlbedoTransparency, MetallicSmoothness, Normal, Ambient Occlusion
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Textures Bullet and Shell:
Default Channel Maps: BaseColor, Metallic, Roughness, DirectX_Normal, Ambient Occlusion
Unreal 4 Packed Maps: BaseColor, OcclusionRoughnessMetallic, Normal
CryEngine 3 Maps: Diffuse, DDNA, Specular, Ambient Occlusion
Unity 5 Maps:: AlbedoTransparency, MetallicSmoothness, Normal, Ambient Occlusion
Modello 3D a basso numero di poli di alta qualità di un M1911A1 fabbricato e utilizzato dall'esercito statunitense durante la seconda guerra mondiale. --------------------------- ----------------------------- Tutti i nomi dei marchi raffigurati in questo modello sono fittizi, così come il logo sul retro, a destra. -------------------------------------------------- ------ Ci sono 2 diversi set di trame. Uno per un look pulito, quasi inutilizzato e uno per un look pesante. Ogni set di texture include mappe esportate, ottimizzate per l'uso in Unreal 4, CryEngine 3 e Unity 5 L'immagine di sfondo in legno utilizzata nei rendering non viene fornita con questo prodotto. l'immagine può essere scaricata sul sito Web di 'pexels'. -------------------------------------------------- ------ Destinazione d'uso: il modello è destinato all'uso in ambienti in tempo reale, come i videogiochi, ma può essere utilizzato anche per qualsiasi altra cosa. Può essere usato per rendering ancora o come sfondo in un ambiente cinematografico. Il Modello è stato costruito pensando alla VR, il che significa che sembra buono da ogni angolazione, non solo dalla parte posteriore. Da consigliare: non è disponibile un livello di suddivisione diverso dal livello minimo di suddivisione, suddivisione 0! -------------------------------------------------- ------ Caratteristiche: - Altamente dettagliato e realistico - Il modello è completamente strutturato. - Le trame sono tutte PBR. - Tutte le trame sono in formato .png a 16 bit - Single 4K Map for the Gun - Mappa singola 2K per Bullet and Shell - Esportazioni texture impaccate per meno file e dimensioni - Flusso di lavoro metallizzato per Unreal 4 e Unity 5. - Flusso di lavoro speculare per CryEngine 3. - 2 versioni differenti. Pulisci / Nuovo e Usato / Sporco - Le unità sono impostate su centimetri. - Il modello è costruito in scala reale. - Nessun plugin di alcun tipo necessario - Tutte le parti del modello sono separate - Tutte le parti sono nominate di conseguenza ----------------------------- --------------------------- Formati di file: - Native Maya 2018 ASCII (.ma) - OBJ (Universal Format) - FBX (Universal Format ) ------------------------------------------------- ------- Polycount: - Poligoni / Triangoli: 10856 - Vertici: 5773 ------------------------------- ------------------------- Textures M1911A1 Versione pulita: Mappe canale predefinite: BaseColor, Metallic, Roughness, DirectX_Normal, Ambient Occlusion Unreal 4 Mappe Packed: BaseColor , OcclusionRoughnessMetallic, Normal CryEngine 3 Mappe: Diffuse, DDNA, Specular, Ambient Occlusion Unity 5 Maps: AlbedoTransparency, MetallicSmoothness, Normal, Ambient Occlusion ---------------------- ---------------------------------- Textures M1911A1 Used Version: Mappe canale predefinite: BaseColor, Metallic, Roughness, DirectX_Normal , Ambient Occlusion Unreal 4 mappe Packed: BaseColor, OcclusionRoughnessMetallic, Normal Mappe CryEngine 3: Mappe diffuse, DDNA, speculari, Ambient Occlusion Unity 5: AlbedoTransparency, MetallicSmoothness, Normal, Ambient Occlusion -------------------------- ------------------------------ Textures Bullet and Shell: Mappe canale predefinite: BaseColor, Metallic, Roughness, DirectX_Normal, Ambient Occlusion Unreal 4 Mappe Packed: BaseColor, OcclusionRoughnessMetallic, Normal CryEngine 3 Mappe: Diffuse, DDNA, Specular, Ambient Occlusion Unità 5 Maps :: AlbedoTransparency, MetallicSmoothness, Normal, Ambient Occlusion
Sep 07, 2018
Data aggiunta
Mar 09, 2023
ultimo aggiornamento
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