Man Basemesh Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni5,462
- vertici5,474
- TexturesNo
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
This is a proportional correct model of a average male.
Ready for deforming and addtitional detailing for your desire.
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The model has a perfect topology for animation. And does also have loops at important muscle regions, like biceps, triceps, shoulders, abdominal and hamstring for bending and muscle stretching.
It is suitable for tv, film, animations of any kind, games, advertising cutscenes, etc.
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The uv's are layed out for perfect and maximized detail.
head and mouthbag uv's are the first uv-tile (range 0,0) and the remaining body are the second uv-tile (range 1,0)
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The polycount amounts 5,462 polys at lowest subdivision level and 5.592 mio poyls at highest level.
The model is modeled/sculpted in real world scale and is about 182cm (~5.97 feet) tall.
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"HumanBase_low_OBJ.zip" contains the mesh at lowest subdivision and has 5.462 polys.
"HumanBase_mid_OBJ.zip" contains the mesh at subdivision level 3 and has 87.368 polys.
"HumanBase_ZTL.zip" contains the whole subtool with all subdivisions, but without the eyes proxy mesh.
Questo è un modello proporzionale corretto di un maschio medio. Pronto per deformare e dettagli aggiuntivi per il tuo desiderio. -------------------------------------------------- -------------------- Il modello ha una topologia perfetta per l'animazione. E ha anche anelli in importanti regioni muscolari, come bicipiti, tricipiti, spalle, addominali e bicipiti femorali per la flessione e lo stretching muscolare. È adatto per tv, film, animazioni di qualsiasi tipo, giochi, filmati pubblicitari, ecc. ------------------------------ ---------------------------------------- Gli uv sono disposti per dettagli perfetti e massimizzati . gli uv di testa e imbuto sono il primo quadrante uv (intervallo 0,0) e il resto del corpo è il secondo quadrante uv (intervallo 1,0) ------------------ -------------------------------------------------- - Il poligono ammonta a 5.462 poligoni al livello di suddivisione più basso e a 5.592 milioni di polli al livello più alto. Il modello è modellato / scolpito in scala reale ed è alto circa 182 cm (~ 5.97 piedi). -------------------------------------------------- -------------------- "HumanBase_low_OBJ.zip" contiene la mesh alla suddivisione più bassa e ha 5,462 poligoni. "HumanBase_mid_OBJ.zip" contiene la mesh a livello di suddivisione 3 e ha 87.368 poligoni. "HumanBase_ZTL.zip" contiene l'intero subtool con tutte le suddivisioni, ma senza la mesh proxy degli occhi.
Sep 19, 2018
Data aggiunta
Sep 17, 2021
ultimo aggiornamento
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