Micro Uzi Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni20,640
- vertici21,147
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Micro Uzi is intended for game/realtime/background use.
This model is not intended for subdivision.
This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2019. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons.
The main renders and wireframes were done using Marmoset Toolbag 2.
This weapon is designed to be ready for animation. The trigger, bolt, cocking handle, magazine release, magazine follower, grip safety, and magazine can be re-positioned and animated.
||SPECS||
Low Poly Model (6 Objects)
|| Geometry ||
Weapon consists of separate objects linked in the following hierarchy:
-microuzi
-bolt
-cocking_knob
-fire_selector
-grip_safety
-mag_release
-magazine
-magazine_follower
-trigger
39075 Total Tris
20640 Total Polys
21147 Total Verts
-9mm cartridge included
-Polygons are all quads or tris, no n-gons
-Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space
-Model scaled to approximate real world size (cm)
-All materials and objects named appropriately
-Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
-Tested in the Unreal Engine 4
-No special plug-ins needed to use this product
-.obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2019
|| Textures ||
-4096x4096 diffuse, roughness, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps
-Textures in .png format
-Model texture paths are stripped
-Textures designed for physically based rendering (PBR)
This texture was made with Substance Painter. The Substance Painter file is available as separate downloads upon purchase.
I have exported textures for Unity and Unreal from Substance Painter to make the import process for that engine easier. See the extra downloads for those textures and instructions on how to use them.
* Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green channel of the normal map in an image editor. Unreal Engine 4 and Source Engine will need the green channel inverted.
Micro Uzi è destinato all'uso in game / realtime / background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. Questa è una risorsa di alta qualità, a basso contenuto di poligono, originariamente modellata in 3DS Max 2016. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. I rendering principali e i wireframe sono stati realizzati utilizzando Marmoset Toolbag 2. Quest'arma è progettata per essere pronta per l'animazione. Il grilletto, il martello, il chiavistello, la leva di armamento e il caricatore possono essere riposizionati e animati. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (6 oggetti) || Geometria || L'arma consiste di oggetti separati collegati nella seguente gerarchia: -microuzi - magazine -bullet -trigger -cockinghandle -bolt 10287 Total Tris 6495 Total Polys 5595 Total Verts -Viene inserito un caricatore da 9 mm nella rivista (è possibile duplicarlo se è necessario più proiettili) - I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, nessun n-gons - Modello scartato manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV - Modello scalato per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) - Dimensioni approssimative: W: 9,0 '' x L : 1.4 '' x H: 9.1 '' -Tutti i materiali e gli oggetti con nome appropriatamente -Test in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) -Testati in Unreal Engine 4 -Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto -obj e. versioni fbx esportate da 3ds Max 2013 || Textures || -2048x2048 mappe diffuse, di rugosità, di metallicità, normali e AO (ambient occlusion) -Texture in formato .tga -Il tracciato di texture del modello viene rimosso -Texture progettate per il rendering basato su fisica (PBR) Questa texture è stata realizzata con Substance Painter. Il file Substance Painter è disponibile come download separato al momento dell'acquisto. Ho esportato trame per Unity 5 da Substance Painter per semplificare il processo di importazione per quel motore. Guarda i download extra per quelle trame e le istruzioni su come usarli. || Bonus || Il modello ad alto contenuto di poligono utilizzato per la cottura delle mappe texture è anche incluso come download separato al momento dell'acquisto di questo prodotto. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire il canale verde della mappa normale in un editor di immagini. Unreal Engine 4 e Source Engine avranno bisogno del canale verde invertito.
Sep 24, 2018
Data aggiunta
Feb 06, 2025
ultimo aggiornamento
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