Pallet Jack Modello 3D
0
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni2,323
- vertici2,576
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2016. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. Default renders in 3ds Max will NOT look like the preview images. The Marmoset scenes for the renders and wireframes ARE included with the model.
||SPECS||
|| Geometry ||
4438 Total Tris
2323 Total Polys
2576 Total Verts
Polygons are all quads or tris, no n-gons
Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space.
All materials and objects named appropriately
Scaled to approximate real world size (inches)
Approximate Dimensions: 27'' x 42'' x 51''
Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
Tested in Unreal Engine 4
Tested in Unity 5
No special plug-ins needed to use this product
.obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2016
|| Textures ||
-1024x1024 diffuse, roughness, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps
-Textures designed for physically based rendering (PBR)
-Textures in .tga format
-Model texture paths are stripped
-There is an alternate set of 1024x1024 diffuse, specular and gloss textures for those who prefer the Spec/Gloss PBR setup.
This model was textured with Substance Painter 2. The Substance Painter 2 source file is also included as an extra download upon purchase.
.Fbx version has a second UV channel with non-overlapping UV's for lightmapping.
I have exported textures for Unreal Engine 4 and Unity 5 from Substance Painter 2 to make the import process for those engines easier. See the extra downloads for those textures and instructions on how to use them.
* Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green channel of the normal map in an image editor.
Questa è una risorsa di alta qualità, a basso contenuto di poligono, originariamente modellata in 3DS Max 2016. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I rendering principali e i wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. I rendering di default in 3ds Max NON assomigliano alle immagini di anteprima. Le scene di Marmoset per i rendering e i wireframe SONO incluse con il modello. || SPECIFICHE || || Geometria || 4438 Total Tris 2323 Total Polys 2576 Total Verts I poligoni sono tutti quadricromia o tris, nessun modello n-gart aperto manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. Tutti i materiali e gli oggetti indicati in modo appropriato Scala per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) Dimensioni approssimative: 27 '' x 42 '' x 51 '' Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) Testato in Unreal Engine 4 Testato in Unity 5 Nessuna spina speciale -in necessari per utilizzare le versioni di questo prodotto .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2016 || Textures || -1024x1024 mappe diffuse, di rugosità, metalness, normali e AO (ambient occlusion) -Texture progettate per rendering basato su fisica (PBR) -Texture in formato .tga -Modelli texture texture vengono rimossi -Vi è un set alternativo di 1024x1024 diffuse, speculare e textures lucide per coloro che preferiscono l'installazione Spec / Gloss PBR. Questo modello è stato strutturato con Substance Painter 2. Il file sorgente di Substance Painter 2 è anche incluso come download aggiuntivo al momento dell'acquisto. La versione .Fbx ha un secondo canale UV con UV non sovrapposti per il lightmapping. Ho esportato trame per Unreal Engine 4 e Unity 5 da Substance Painter 2 per semplificare il processo di importazione di quei motori. Guarda i download extra per quelle trame e le istruzioni su come usarli. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire il canale verde della mappa normale in un editor di immagini.
May 09, 2018
Data aggiunta
Jan 30, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?












