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Pitbull in piedi e seduti Modello 3D

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Pitbull in piedi e seduti royalty-free 3d model - Preview no. 1
Pitbull in piedi e seduti royalty-free 3d model - Preview no. 2
Pitbull in piedi e seduti royalty-free 3d model - Preview no. 3
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Dannan

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni10,553
  • vertici10,877
  • TexturesNo
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

(.unknown)

Video-Tutorial-Links.zip
OBJ
(.obj)

OBJ-SubD1.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

OBJ-SubD2.zip
OBJ
(.obj)
3 MB

OBJ-SubD3.zip
OBJ
(.obj)
14 MB

OBJ-SubD4.zip
OBJ
(.obj)
42 MB

OBJ-SubD5.zip
OBJ
(.obj)
150 MB

OBJ-SubD6.zip
Zbrush
(.ztl)
216 MB

Wardog.zip
Zbrush
(.ztl)
126 MB

Wardog_Sitting.zip

Descrizione

PRODUCT OVERVIEW -------------------------------- Update 3/2/16 -> Pose with Pitbull in seated position uploaded as addtional .ztl(zbrush) file. PRODUCT OVERVIEW -------------------------------- This is a 3d sculpt of a pitbull Two different body meshes are provided. the first with the eyes sculpted into the body and the second without. .ZTL DETAILS --------------------- Product is provided in obj and .ztl format. You need to have Zbrush 4r6 or above to open .ztl file. This product opens with all the subtools/meshes on their lowest subdivision level. subdivisions of each subtool ranges from 1 to 7 subdivision levels and can be exported from zbrush to your 3d package of choice. Either by exporting .obj files or using the GoZ feature in Zbrush. **Links to free video tutorials on how to use GoZ in zbrush with Maya,3ds Max and Cinema 4D provided with product download UV MAPPING --------------------- All meshes but the teeth and nails have been unwrapped. UV's still need to be arranged in UV space. POLYGON COUNT ---------------------------- The wireframe turnables shown in the last few preview images are of the meshes at their lowest subdivision level. The polygon and vertice count specified above is based on the combined poly count of the lowest subdivision level of this character with all its assets. .OBJ DETAILS ------------------------- The .obj files of the character are provided in 6 different subdivision levels and the can be re-exported from the ztl file if needed.
PANORAMICA DEL PRODOTTO -------------------------------- Aggiornamento 3/2/16 -> Posa con Pitbull in posizione seduta caricata come file .ztl (zbrush) aggiuntivo. PANORAMICA DEL PRODOTTO -------------------------------- Questa è una scultura 3D di un pitbull Sono fornite due diverse maglie del corpo. il primo con gli occhi scolpiti nel corpo e il secondo senza. .ZTL DETTAGLI --------------------- Il prodotto è fornito in formato obj e .ztl. Devi avere Zbrush 4r6 o successivo per aprire il file .ztl. Questo prodotto si apre con tutti i subtools / meshes al loro livello di suddivisione più basso. le suddivisioni di ogni sottotipo variano da 1 a 7 livelli di suddivisione e possono essere esportate da zbrush al pacchetto 3d scelto. Esportando file .obj o utilizzando la funzione GoZ in Zbrush. ** Link a tutorial video gratuiti su come utilizzare GoZ in zbrush con Maya, 3ds Max e Cinema 4D con download del prodotto UV MAPPING --------------------- Tutti maglie ma i denti e le unghie sono stati scartati. Gli UV devono ancora essere disposti nello spazio UV. POLYGON COUNT ---------------------------- I giradischi wireframe mostrati nelle ultime immagini di anteprima sono delle mesh al loro livello di suddivisione più basso. Il conteggio di poligoni e vertici specificato sopra si basa sul numero di poli combinati del livello di suddivisione più basso di questo personaggio con tutte le sue risorse. .OBJ DETTAGLI ------------------------- I file .obj del carattere sono forniti in 6 diversi livelli di suddivisione e possono essere riesportati da il file ztl se necessario.
Sep 07, 2018 Data aggiunta
Sep 28, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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