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Contenitori di plastica Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Syrak Models

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni13,708
  • vertici13,732
  • TexturesNo
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonone

Formati e file

Collada
(.dae)

Plastic containers DEA.zip
FBX
(.fbx)

Plastic containers FBX.zip
OBJ
(.obj)

Plastic containers OBJ.zip
Blender
(.blend)

Plastic containers BLEND.zip

Descrizione

MODEL DESCRIPTION This is a set of various size plastic containers. Highly detailed model. The model is designed to be use as prop or an extra to a scene not as a primary piece. This model is designed by Syrak Models and is original. MESH The model is twelve objects. The set consists of 6 containers with lids. The model is set to real world scale. The origins have been placed at the base of the object. There are 13732 vertices. There are 13708 polygons. The model has been designed to have sub division / turbo smooth, but it has been supplied without it. Without sub division / turbo smooth it could be used as a low poly asset, or with sub division / turbo smooth it could be used as a high poly asset suitable for close up shots. This model has been set out in a logically. All meshes, objects, materials and textures have been named correctly. This model contains only 4 sided polygons(QUADS), **there are NO triangles or N-gons.** ANIMATION This product is not rigged. TEXTURES / MATERIALS There are no diffuse textures. There are materials only. The black and white mask is to separate the chrome form the brushed metal. There is a bump map to help with the anisotropic / brushed metal effect. The textures are made very large so the maximum amount of detail can be seen. If you don't need such large texture just re-scale them to an appropriate size in powers of 2 (2048 x 2048, 1024 x 1024, 512 x 512, etc...) keep the aspect ratio the same to avoid any weird stretching. To get the same look that is in the render you will need to apply the materials correctly in your own software as each software package handles diffuse textures, masks and alpha textures differently it is up to you to work out what will work. All textures are designed and made by Syrak Models. The materials will have to be applied manually. RENDERED Model is rendered in Cycles / Blender internal.
DESCRIZIONE DEL MODELLO Si tratta di un set di contenitori in plastica di varie dimensioni. Modello altamente dettagliato. Il modello è progettato per essere utilizzato come sostegno o extra per una scena, non come un pezzo principale. Questo modello è stato progettato da Syrak Models ed è originale. MESH Il modello è dodici oggetti. Il set è composto da 6 contenitori con coperchio. Il modello è impostato su scala reale. Le origini sono state poste alla base dell'oggetto. Ci sono 13732 vertici. Ci sono 13708 poligoni. Il modello è stato progettato per avere sub-divisione / turbo liscio, ma è stato fornito senza di esso. Senza sottodivisione / turbo liscio può essere utilizzato come asset low low, oppure con sub-division / turbo smooth può essere utilizzato come asset di alta qualità adatto per riprese ravvicinate. Questo modello è stato definito logicamente. Tutte le maglie, gli oggetti, i materiali e le trame sono stati nominati correttamente. Questo modello contiene solo poligoni a 4 lati (QUADS), ** non ci sono triangoli o N-gons. ** ANIMAZIONE Questo prodotto non è truccato. TEXTURES / MATERIALS Non ci sono trame diffuse. Ci sono solo materiali La maschera in bianco e nero è quella di separare il cromo dal metallo spazzolato. C'è una mappa di rilievo per aiutare con l'effetto metallo anisotropico / spazzolato. Le trame sono rese molto grandi in modo da poter vedere la massima quantità di dettagli. Se non hai bisogno di una texture così grande, ridimensionali a dimensioni appropriate con potenze di 2 (2048 x 2048, 1024 x 1024, 512 x 512, ecc.), Mantenendo le proporzioni uguali per evitare stranezze allungamento. Per ottenere lo stesso aspetto del rendering, è necessario applicare correttamente i materiali nel proprio software, poiché ogni pacchetto software gestisce trame, maschere e trame alfa diffe- renti in base alle proprie esigenze per capire cosa funzionerà. Tutte le trame sono progettate e realizzate da Syrak Models. I materiali dovranno essere applicati manualmente. Il modello RENDERED è reso in Cycles / Blender interno.
Mar 23, 2018 Data aggiunta
Sep 03, 2020 ultimo aggiornamento

Recensioni

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