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Coppa del premio Modello 3D

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Coppa del premio royalty-free 3d model - Preview no. 1
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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shiva3d

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni34,452
  • vertici17,280
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file

3DS
(.3ds)
2 MB

Prize_Cup_3ds.zip
3ds Max
(.max)
3 MB

Prize_Cup_max9.zip
OBJ
(.obj)
2 MB

Prize_Cup_obj.zip
Cinema 4D
(.c4d)
2 MB

Price_Cup_c4d.zip

Descrizione

Originaly modelled in 3Ds Max R9. Preview rendered with V-ray1.5sp2 render. In archive for Max9 you can find two version of scene: for Vray1.5sp2 render and for default scanline render. Both have already setuped materials and absolutely render ready. Full compatibility with Cinema4D - materials reconstructed. For this model no special plugin needed. You can apply Meshsmooth, TurboSmooth or equivalent subdivision modifier in other software to increase mesh resolution. All textures included. All materials applied. All parts of model grouped for easy selection. All objects and materials have unique logical names. No post work needed. Just merge it in your scene and render. Scene cleaned from any lights, cameras and backgroung geometry what was used to render previews.
Modellato in modo originale in 3Ds Max R9. Anteprima renderizzata con rendering V-ray1.5sp2. In archivio per Max9 puoi trovare due versioni di scene: per il rendering Vray1.5sp2 e per il rendering scanline predefinito. Entrambi hanno già impostato i materiali e sono assolutamente pronti per il rendering. Piena compatibilità con Cinema4D - materiali ricostruiti. Per questo modello non è necessario alcun plugin speciale. È possibile applicare Meshsmooth, TurboSmooth o un modificatore di suddivisione equivalente in altri software per aumentare la risoluzione della mesh. Tutte le trame incluse. Tutti i materiali applicati. Tutte le parti del modello raggruppate per una facile selezione. Tutti gli oggetti e i materiali hanno nomi logici unici. Non è necessario alcun post lavoro. Basta unirlo alla scena e renderizzare. Scena pulita da qualsiasi luce, camera e geometria del backgroung usato per rendere le anteprime.
Mar 27, 2018 Data aggiunta
Dec 21, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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