Predisposto per console radar Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni1,726
- vertici2,178
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
This radar console was designed specifically for real time applications such as games. It was originally modeled in 3DS Max 2010. The renders are done in real time with a DirectX shader to show how this prop will really look in game.
The normal map was baked from a high poly model to create great detail with a low poly count.
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Features:
-1024x1024 diffuse, normal, and specular maps in .tga format
-UV Unwrapped with little overlap
-contains a .PSD for the diffuse, specular and normal maps with named layers
-the high poly model used to bake the normal is included in the .max and .obj format folders
-texture paths are relative and should be ready to go as soon as you open the model
-standard 3ds Max materials
-all materials and objects are appropriately named
-no special plug-ins necessary to use this product
-scaled to approximate real world size (inches)
-pivot centered at origin
Thank you for viewing and enjoy! If you purchase please rate and comment so I may keep improving the quality of my models!
Questa console radar è stata progettata specificamente per applicazioni in tempo reale come i giochi. È stato originariamente modellato in 3DS Max 2010. I rendering vengono eseguiti in tempo reale con uno shader DirectX per mostrare come questo oggetto di gioco sarà realmente presente nel gioco. La mappa normale è stata elaborata da un modello con un alto numero di poligoni per creare grandi dettagli con un basso numero di poligoni. ================== Caratteristiche: -1024x1024 mappe diffuse, normali e speculari in formato .tga -UV Unwrapped con poca sovrapposizione-contiene un .PSD per il diffuso, speculare e mappe normali con livelli denominati: il modello di poligoni alto utilizzato per la cottura del normale è incluso nelle cartelle di formato .max e .obj. I percorsi di test sono relativi e dovrebbero essere pronti per l'uso non appena si apre il modello - materiali standard 3ds Max - tutti i materiali e gli oggetti sono denominati appropriatamente - non sono necessari plug-in speciali per utilizzare questo prodotto - scalati per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) - fulcro centrato sull'origine Grazie per la visualizzazione e buon divertimento! Se acquistate, votate e commentate così potrò continuare a migliorare la qualità dei miei modelli!
Mar 01, 2018
Data aggiunta
Jun 29, 2023
ultimo aggiornamento
Recensioni
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