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Banco accettazione Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
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Luchador

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni1,734
  • vertici2,095
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
9 MB

default_scanline
receptiondesk_2016_max.zip
FBX
(.fbx)
9 MB

receptiondesk_fbx.zip
OBJ
(.obj)
9 MB

receptiondesk_obj.zip

Descrizione

Reception Desk is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. ||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) -receptiondesk - 3414 Total Tris - 1734 Total Polys - 2095 Total Verts Polygons are all quads or tris, no n-gons Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. All materials and objects named appropriately Scaled to approximate real world size (inches) Dimensions: 176'' x 342'' x 56'' Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders) Tested in Unreal Engine 4 No special plug-ins needed to use this product .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2016 || Textures || 2048x2048 diffuse, specular, gloss, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps Textures designed for physically based rendering (PBR) Textures in .tga format Model texture paths are stripped -a Photosohp .psd with a color ID map, curvature map and more also included to make editing the texture easier. * In game engines, the main desk and glass will probably need to be separate materials for transparency to work correctly. ** Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor. Unreal Engine 4 and Source Engine will need the green channel inverted.
Reception Desk è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata elaborata da un modello con un alto numero di poli, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. || SPECS || Low Poly Model (1 Object) -receptiondesk - 3414 Total Tris - 1734 Total Polys - 2095 Total Verts I poligoni sono tutti quadricromia o tris, nessun modello n-gons aperto manualmente per fare un uso più efficiente dello spazio UV. Tutti i materiali e gli oggetti denominati in scala appropriata per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) Dimensioni: 176 '' x 342 '' x 56 '' Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) Testato su Unreal Engine 4 Nessun plug-in speciale necessario per l'uso questo prodotto .obj e .fbx versioni esportate da 3ds Max 2016 || Textures || 2048x2048 mappe diffuse, speculari, lucide, metalness, normali e AO (ambient occlusion) Texture progettate per rendering basato fisicamente (PBR) Textures in formato .tga I percorsi di texture del modello vengono rimossi -a PhotosOp .psd con una mappa ID colore, mappa di curvatura e più anche incluso per rendere più facile la modifica della texture. * Nei motori di gioco, la scrivania principale e il vetro probabilmente dovranno essere materiali separati affinché la trasparenza funzioni correttamente. ** Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini. Unreal Engine 4 e Source Engine avranno bisogno del canale verde invertito.
Feb 23, 2018 Data aggiunta
Feb 27, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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