Retro Ray Gun Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni16,165
- vertici16,814
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
This is a classic Buck Rogers style retro ray gun that can function as a sci fi weapon or a toy, depending on your needs. The gun appears well used but clean; however, you can easily create a grunge map using the UV template included in each folder.
The UVs are unwrapped with the exception of the conduit and smaller parts, such as the glowing panel and button, small brackets and most bolts, which all have materials applied. Model includes color, diffuse, specular and bump maps to allow easy transfer between programs and detail surface control.
Lightwave users: Glowing green light effect requires enabling glow settings in Layout (Scene > Image Processing > Enable Glow).
Other software users: Please consult your user manual for creating glow effects.
All transfer formats (.3ds, .obj, and .fbx) and are base mesh (not subpatched or TurboSmoothed). The images above show the model rendered at a subpatch level of two (2 iterations), which is recommended for best results.
Modeled completely in LightWave 9.6 software, and compatible with versions 6.0 through 11 (current).
Questa è una classica pistola a raggi retrò stile Buck Rogers che può funzionare come un'arma sci-fi o un giocattolo, a seconda delle esigenze. La pistola sembra ben usata ma pulita; tuttavia, è possibile creare facilmente una mappa grunge utilizzando il modello UV incluso in ciascuna cartella. Gli UV vengono scartati con l'eccezione del condotto e delle parti più piccole, come il pannello luminoso e il pulsante, le staffe piccole e la maggior parte dei bulloni, che hanno tutti i materiali applicati. Il modello include mappe a colori, diffuse, speculari e di rilievo per consentire un facile trasferimento tra i programmi e il controllo dettagliato della superficie. Utenti Lightwave: l'effetto luce verde incandescente richiede l'attivazione delle impostazioni di luminosità in Layout (Scena> Elaborazione immagini> Abilita bagliore). Altri utenti software: consultare il manuale dell'utente per creare effetti luminosi. Tutti i formati di trasferimento (.3ds, .obj e .fbx) e sono mesh di base (non subpatched o TurboSmoothed). Le immagini sopra mostrano il modello reso a un livello di subpatch di due (2 iterazioni), che è raccomandato per i migliori risultati. Modellato completamente nel software LightWave 9.6 e compatibile con le versioni dalla 6.0 alla 11 (corrente).
Sep 19, 2018
Data aggiunta
Jan 28, 2022
ultimo aggiornamento
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