Occhi truccati Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni1,690
- vertici1,702
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Rigged Eyes
===FEATURES===
Rigged Eyes include
***EYE AIM RIGHT***
***EYE AIM LEFT***
***EYE AIM BOTH***
***PUPIL DILATATION RIGHT***
***PUPIL DILATATION LEFT***
***IRIS COLOR PICKER -GREEN / BLUE/ BROWN***
Cornea material has a scientificly acurate index of refraction to create the most realistic eye possible
Rigged Eyes are grouped so they can be moved in place to fit your character
Modeled to real world scale
Visibility toggle to easily view only one eye if desired.
Model contains reflective cornea, dilating iris and lens. Color of iris can be changed by moving a slider, no need to manually swap out textures.
Native Maya format
===TEXTURES===
EyeIris_Color.jpg (2048x2048) 1.85MB
EyeIris_Color_Blue.jpg (2048x2048) 1.61MB
EyeIris_Color_Brown.jpg (2048x2048) 1.38MB
EyeSclera_Color.tiff (2048x2048) 12MB
ImageBasedLighting.hdr (2048x1024) 6.07MB
===RENDERING===
Lighting is set up and ready to render.
Setup includes High Dynamic Range Image Based Lighting for realistic reflections.
Occhi truccati === CARATTERISTICHE === Gli occhi truccati comprendono *** OCCHIO SCOPO DIRITTO *** *** OCCHIO OBIETTIVO SINISTRA *** *** OCCHIO SCOPO SIA *** *** *** DUPLICE DEGLI ANIMALI *** *** ** * DILATAZIONE DELL'ALLINO SINISTRA *** *** COLORE IRIS PICKER -GREEN / BLU / MARRONE *** Il materiale della cornea ha un indice di rifrazione scientificamente accurato per creare l'occhio più realistico possibile Gli occhi tratteggiati sono raggruppati in modo da poter essere spostati in posizione per adatta il tuo personaggio Modellato sulla scala del mondo reale Visibilità consente di visualizzare facilmente un solo occhio se lo si desidera. Il modello contiene cornea riflettente, iride dilatante e lente. Il colore dell'iride può essere modificato spostando un cursore, non è necessario sostituire manualmente le trame. Formato Maya nativo === TEXTURES === EyeIris_Color.jpg (2048x2048) 1.85MB EyeIris_Color_Blue.jpg (2048x2048) 1.61MB EyeIris_Color_Brown.jpg (2048x2048) 1.38MB EyeSclera_Color.tiff (2048x2048) 12 MB ImageBasedLighting.hdr (2048x1024) 6.07MB = == RENDERING === L'illuminazione è impostata e pronta per il rendering. Il programma di installazione include l'illuminazione basata su immagini ad alta gamma dinamica per riflessioni realistiche.
Apr 23, 2018
Data aggiunta
Oct 28, 2021
ultimo aggiornamento
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