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Scultura (ballerini) Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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masterFlamaster

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni6,832
  • vertici3,414
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

Maya
(.ma)
1 MB

mentalray
sclpt01_mamb.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

sclpt01_obj.zip
FBX
(.fbx)
1 MB

sclpt01_fbx.zip
3ds Max
(.max)
1 MB

other
sclpt01_max.zip
3DS
(.3ds)
1 MB

sclpt01_3ds.zip
(.unknown)
2 MB

sclpt01_all.zip

Descrizione

Modern sculpture Rendered in Mental Ray. HDRI map is not included. *.mb file has 3 simple shaders - "glass" shader (blin + two ramps plugged into transparency and refl channels). - "chrome" shader (blin + two ramps plugged into color and refl channels). - "rock" shader (tileable texture"s files plugged into color + ramp plugged into reflection channel). It should be working properly in any render software, but takes a bit more time to be rendered than vray shaders, mentalray shaders (mib) etc. ------------ Model has simple, closed geometry: 3414 verts 6896 edges 3480 faces 3832 tris Geometry is clean and clear, easy to autoreduce or possible for better smooth. Each "zip" file include 1024x1024 tileable in all directions color texture saved as JPEG and low poly uvw mapped version with 256 faces stored in "sclpt01_low.obj" file ------------ each file format can be downloaded separatelly in smaller zip archieves (each one include texture and lowpoly obj file) all in "sclpt01_all.zip" file including geometry stored as: *.mb (maya2010), *.ma, *.fbx (200611), *.obj, *.3ds, *.max (3dmax2010) ------------ files should be opened: MB - maya 2010 or higher FBX - FBX200611 or higher MAX - 3DMAX 2010 or higher ------------
Scultura moderna resa in raggio mentale. La mappa HDRI non è inclusa. * Il file .mb ha 3 shader semplici: shader "glass" (blin + due rampe inserite in trasparenza e canali refl). - shader "chrome" (blin + due rampe collegate a colori e canali refl). - shader "rock" (i file di texture piastrellabili inseriti a colori + la rampa collegata al canale di riflessione). Dovrebbe funzionare correttamente in qualsiasi software di rendering, ma richiede un po 'più di tempo di rendering rispetto agli shader Vray, mentalray shaders (mib) ecc. ------------ Il modello ha geometria semplice e chiusa: 3414 vertici 6896 spigoli 3480 facce 3832 tris La geometria è pulita e chiara, facile da autorappresentare o possibile per una migliore uniformità. 1024x1024 piastrellabile in tutte le direzioni con texture a colori salvata come JPEG e versione low poly uvw mapped con 256 facce memorizzate nel file "sclpt01_low.obj" ------------ ogni formato di file può essere scaricato separatamente negli archivi zip più piccoli (ognuno include la trama e il file obj lowpoly) tutti nel file "sclpt01_all.zip" inclusa la geometria memorizzata come: * .mb (maya2010), * .ma, * .fbx (200611), * .obj, * .3ds, * .max (3dmax2010) ------------ I file devono essere aperti: MB - maya 2010 o superiore FBX - FBX200611 o superiore MAX - 3DMAX 2010 o superiore ----------- -
Sep 06, 2018 Data aggiunta
Jan 28, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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