Scheletro Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni10,000
- vertici10,000
- TexturesNo
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonone
Descrizione
Hi all,
This model is made in 3ds max 2011 , rendered with vray 1,5.
Render Setup and lightning along with materials are included in the file .
Also available are: max2011 with standard material with no lightning setup and obj and fbx files for use in other software.
Base model got around 10 000 polygons , model is split on parts like : head , hands , arms and so on . Proper named and linked to biped. Bibet is included in file and ready for animation .
This model primary is made to work with smoothing groups. Aldo u can use it to for game project to (with some cleaning).
Head is made from small amount of polygons , allowing u to make lots of face expression . This is way u get technology sample for modeling and morphing from artist veteran. Extra fast way for making cartoon like animation with reach face expression . I made 10 morphing targets , just to show u high performance. U can use them (included) , and u can make new ones or polish existing ones .
Body animations are for preview purpose u don't get them .
Also face animation is not included i use those expressions for facial animation sample.
Model is not uv mapped and contains no texture .
Thanks!
Ciao a tutti, questo modello è realizzato in 3ds max 2011, reso con vray 1,5. Render Setup e Lightning insieme ai materiali sono inclusi nel file. Sono inoltre disponibili: max2011 con materiale standard senza installazione lampo e file obj e fbx per l'utilizzo in altri software. Il modello base ha circa 10.000 poligoni, il modello è diviso in parti come: testa, mani, braccia e così via. Nome proprio e collegato a bipede. Bibet è incluso nel file e pronto per l'animazione. Questo modello primario è fatto per funzionare con gruppi di levigatura. Aldo puoi usarlo per il progetto di gioco (con un po 'di pulizia). La testa è composta da una piccola quantità di poligoni, che consente di fare molte espressioni facciali. Questo è il modo per ottenere campioni di tecnologia per la modellazione e il morphing di un veterano artista. Un modo estremamente veloce per creare cartoni animati come l'animazione con l'espressione del viso. Ho realizzato 10 obiettivi di morphing, solo per mostrarti prestazioni elevate. Puoi usarli (inclusi), e puoi crearne di nuovi o lucidare quelli esistenti. Le animazioni del corpo sono a scopo di anteprima e non le ottieni. Anche l'animazione facciale non è inclusa io uso quelle espressioni per l'esempio di animazione facciale. Il modello non è mappato uv e non contiene trama. Grazie!
Sep 04, 2018
Data aggiunta
Dec 01, 2021
ultimo aggiornamento
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