Fucile da cecchino AW L96A1 Modello 3D
3
Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_tris only
- poligoni40,757
- vertici20,872
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Hi detailed low poly 3d model of sniper rifle
Accuracy international arctic warfare L96A1.
Real-world scale (cm).
Rigged.
Geometry:
Bipod group - 5162 triangles.
Rifle group - 23077 triangles.
Scope group - 10897 trialngles.
Textures:
Rifle textures:
a. PBR textures
1. Rifle_Albedo.jpg - 4096*4096
2. Rifle_Roughness.jpg - 4096*4096
3. Rifle_Metallic.jpg - 4096*4096
4. Rifle_Normal_DX.jpg - 4096*4096
b. Textures for mental ray render
1. Rifle_Color.jpg - 4096*4096
2. Rifle_BRDF_0_Deg.jpg - 4096*4096
3. Rifle_Glossiness.jpg - 4096*4096
4. Rifle_Normal_GL.jpg - 4096*4096
5. Rifle_Reflect.jpg - 4096*4096
Bipod textures:
a. PBR textures
1. Bipod_Albedo.jpg - 2048*2048
2. Bipod_Roughness.jpg - 2048*2048
3. Bipod_Metallic.jpg - 128*128 (all white)
4. Bipod_Normal_DX.jpg - 2048*2048
b. Textures for mental ray render
1. Bipod_Glossiness.jpg - 2048*2048
2. Bipod_Normal_GL.jpg - 2048*2048
3. Bipod_Reflect.jpg - 2048*2048
Scope textures:
a. PBR textures
1. Scope_Albedo.jpg - 2048*2048
2. Scope_Roughness.jpg - 2048*2048
3. Scope_Metallic.jpg - 2048*2048
4. Scope_Normal_DX.jpg - 2048*2048
b. Textures for mental ray render
1. Scope_Color.jpg - 2048*2048
2. Scope_BRDF_0_Deg.jpg - 2048*2048
3. Scope_Glossiness.jpg - 2048*2048
4. Scope_Normal_GL.jpg - 2048*2048
5. Scope_Reflect.jpg - 2048*2048
Preview images rendered using the Mental ray for Maya 2017 and Marmoset Toolbag 3 renderer.
Ciao dettagliato basso poli modello 3d di fucile da cecchino Precisione guerra artica internazionale L96A1. Scala del mondo reale (cm). Truccato. Geometria: gruppo Bipod - 5162 triangoli. Gruppo di fucili - Triangoli 23077. Gruppo di oscillazione - 10897 trialngles. Textures: texture del fucile: a. Texture PBR 1. Rifle_Albedo.jpg - 4096 * 4096 2. Rifle_Roughness.jpg - 4096 * 4096 3. Rifle_Metallic.jpg - 4096 * 4096 4. Rifle_Normal_DX.jpg - 4096 * 4096 b. Texture per rendering mental ray 1. Rifle_Color.jpg - 4096 * 4096 2. Rifle_BRDF_0_Deg.jpg - 4096 * 4096 3. Rifle_Glossiness.jpg - 4096 * 4096 4. Rifle_Normal_GL.jpg - 4096 * 4096 5. Rifle_Reflect.jpg - 4096 * 4096 Trame bipiede: a. Texture PBR 1. Bipod_Albedo.jpg - 2048 * 2048 2. Bipod_Roughness.jpg - 2048 * 2048 3. Bipod_Metallic.jpg - 128 * 128 (tutto bianco) 4. Bipod_Normal_DX.jpg - 2048 * 2048 b. Texture per rendering mental ray 1. Bipod_Glossiness.jpg - 2048 * 2048 2. Bipod_Normal_GL.jpg - 2048 * 2048 3. Bipod_Reflect.jpg - 2048 * 2048 Strutture di scope: a. Texture PBR 1. Scope_Albedo.jpg - 2048 * 2048 2. Scope_Roughness.jpg - 2048 * 2048 3. Scope_Metallic.jpg - 2048 * 2048 4. Scope_Normal_DX.jpg - 2048 * 2048 b. Texture per rendering mental ray 1. Scope_Color.jpg - 2048 * 2048 2. Scope_BRDF_0_Deg.jpg - 2048 * 2048 3. Scope_Glossiness.jpg - 2048 * 2048 4. Scope_Normal_GL.jpg - 2048 * 2048 5. Scope_Reflect.jpg - 2048 * 2048 Anteprima delle immagini renderizzate utilizzando Mental ray per Maya 2017 e il renderizzatore Marmoset Toolbag 3.
Sep 07, 2018
Data aggiunta
Nov 20, 2021
ultimo aggiornamento
Recensioni
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