Sony PS3 Camera Eye Modello 3D
0
Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni4,289
- vertici4,563
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoNo
- UV non avvoltounknown
Descrizione
Detailed (copy) 3d model and Vray-shaders of Sony playstation move controller.
Detailed enough for close-up renders.
- hi-poly model
- Two *.max files included Standart materials and Vray-materials
- Big size textures *.jpeg format included
- big size textures included (*.tiff)
- file format - max2009, 3ds, obj, fbx, lwo, c4d included
- original file format - max 2009
- to all objects and materials in a scene names are appropriated
- real world size
- coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0)
- files with the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.)
The model is completely ready for use in visualisation (3ds max).
In formats c4d, 3ds, lwo, obj, fbx - model exported to standard materials.
Dettagliato (copia) modello 3D e Vray-shaders del controller di movimento Playstation Sony. Dettagliato abbastanza per i rendering ravvicinati. - Modello hi-poly - Due file * .max inclusi Materiali standart e materiali Vray - Texture di grandi dimensioni * Formato .jpeg incluso - Texture di grandi dimensioni incluse (* .tiff) - Formato file - max2009, 3ds, obj, fbx, lwo , c4d incluso - formato di file originale - max 2009 - a tutti gli oggetti e materiali in un nome di scena sono appropriati - dimensioni del mondo reale - coordinate della posizione del modello nello spazio (x0, y0, z0) - i file con il modello non contiene oggetti estranei o nascosti (luci, telecamere, ecc.) Il modello è completamente pronto per l'uso in visualizzazione (3ds max). Nei formati c4d, 3ds, lwo, obj, fbx - modello esportato su materiali standard.
Feb 28, 2018
Data aggiunta
Jan 27, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?


