-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Sony PS3 Camera Eye 3D модель

0
Sony PS3 Camera Eye royalty-free 3d model - Preview no. 1
Sony PS3 Camera Eye royalty-free 3d model - Preview no. 2
Sony PS3 Camera Eye royalty-free 3d model - Preview no. 3
Sony PS3 Camera Eye royalty-free 3d model - Preview no. 1
Sony PS3 Camera Eye royalty-free 3d model - Preview no. 2
Sony PS3 Camera Eye royalty-free 3d model - Preview no. 3
Бесплатная лицензияТолько для редакции
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
1,075 посещения
iljujjkin

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны4,289
  • вершины4,563
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedNo
  • Развернутые уфunknown

Форматы и файлы

3DS
(.3ds)

Sony_PS3_Camera_Eye_3ds.rar
OBJ
(.obj)

Sony_PS3_Camera_Eye_obj.rar
FBX
(.fbx)

Sony_PS3_Camera_Eye_fbx.rar
Lightwave
(.lwo)

Sony_PS3_Camera_Eye_lwo.rar
3ds Max
(.max)

Sony_PS3_Camera_Eye_max.rar
Cinema 4D
(.c4d)

Sony_PS3_Camera_Eye_c4d.rar

Описание

Detailed (copy) 3d model and Vray-shaders of Sony playstation move controller. Detailed enough for close-up renders. - hi-poly model - Two *.max files included Standart materials and Vray-materials - Big size textures *.jpeg format included - big size textures included (*.tiff) - file format - max2009, 3ds, obj, fbx, lwo, c4d included - original file format - max 2009 - to all objects and materials in a scene names are appropriated - real world size - coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0) - files with the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.) The model is completely ready for use in visualisation (3ds max). In formats c4d, 3ds, lwo, obj, fbx - model exported to standard materials.
Feb 28, 2018 Дата Добавлена
Jan 27, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?