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Springfield XD .45ACP Compact Modello 3D

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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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TroopR

specificazioni

  • Geometriasubdivision
  • poligoni29,319
  • vertici28,656
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

3ds Max
(.max)
4 MB

vray
XD_vRay.max
3ds Max
(.max)
4 MB

default_scanline
XD_scanline.max
FBX
(.fbx)
14 MB

XD_FBX.zip
OBJ
(.obj)
11 MB

XD_OBJ.zip

Descrizione

------------------------------------------------------------------------------ The Springfield XD started its life in Croatia in 1991 as the HS2000 in 9mm. It saw several improvements over the years and was adopted by the Croatian military and police force. Around the year 2000 it made its way to the US as an imported 9mm handgun, and while sales were limited, it caught the eye of Springfield Armory and they acquired the licensing rights in 2002. The handgun was renamed, some changes were made and what started as a single 9mm model, turned into a successful line of rock solid handguns. The Springfield eXtreme Duty line became an instant success with the public, and was eventually released in, what is arguably the US"s favorite caliber, the 45 ACP. ------------------------------------------------------------------------------ - Modelled in Max 9, main presentation images rendered with vRay 1.5 RC3 - High res model suitable for closeup and still images. - All parts are detached, allowing you to further optimise the model. - Modifier stack intact - All textures used in rendering previews are provided in .ZIP archive, in both .psd and .jpg formats - Light setup is included ONLY in Max scene files for Vray and scanline renderers - model is centered at 0,0,0 grid coord"s - correctly scaled dimensions, units used - cm - objects are named logically and organised on layers - multi/sub-object material setup for both Vray and scanline renderers, all materials are named - vRay - handgrip details are made with displacement map, text with bump maps, GI used - scanline - both handgrip details and text are done with bump maps, does not feature advanced lighting Subdivision based model: -base control mesh has near 30 000 polys (quads), exact number depending on format (native Max format, FBX and OBJ) -subdivided with 2 iterations turbosmooth, model has arround 380 000 - 420 000 polys, again - exact number depending on format Available for download are: - Max 9 file containing scanline shader and light setup - Max 9 file containing vRay shader and light setup - textures.zip file containing textures (only HDR is not provided) - fbx and obj formats for other platforms (Exported as base contol mesh and subD mesh in separate files. They do not include light setup.) **Texture usage for MAX files: - create subfolder named "textures" inside the folder where you located max scene file, and unpack .ZIP archive with textures inside that folder. ------------------------------------------------------------------------------ **Please note - this model is an artistic representation of the real handgun. Although it represents stated weapon, some minor differences and faking exist. Internal firing mechanism is not modeled by references and does not represent real mechanism. Only external form, magazine and barrel were made by photo references. There are some basic shapes in internal area of the gun. Their purpose is purely cosmetic - so you have something modeled inside the gun in case you need some "disassembled" shots. For any questions, don"t hesitate to contact me via TS support. Regards, 3D_Troop3r
-------------------------------------------------- ---------------------------- Springfield XD ha iniziato la sua vita in Croazia nel 1991 come HS2000 in 9mm. Ha visto diversi miglioramenti nel corso degli anni ed è stato adottato dalle forze armate e di polizia croate. Intorno al 2000 arrivò negli Stati Uniti come una pistola importata da 9 mm, e mentre le vendite erano limitate, attirò l'attenzione di Springfield Armory e acquisirono i diritti di licenza nel 2002. La pistola fu ribattezzata, alcune modifiche furono apportate e cosa iniziato come un singolo modello da 9mm, trasformato in una linea di successo di pistole solide. La linea Springfield eXtreme Duty è diventata un successo immediato con il pubblico, e alla fine è stata rilasciata, quello che è probabilmente il calibro preferito degli Stati Uniti, il 45 ACP. ----------------- -------------------------------------------------- ----------- - Modellato in Max 9, immagini di presentazione principale renderizzate con vRay 1.5 RC3 - Modello ad alta risoluzione adatto per primi piani e immagini fisse - Tutte le parti sono staccate, consentendo di ottimizzare ulteriormente il modello. - Stack di modificatori intatto - Tutte le trame utilizzate per il rendering delle anteprime sono fornite nell'archivio .ZIP, in entrambi i formati .psd e .jpg - L'installazione Light è inclusa SOLO nei file di scena Max per i renderer Vray e scanline - il modello è centrato a 0,0, 0 grid coord "s - dimensioni ridimensionate correttamente, unità utilizzate - cm - gli oggetti sono nominati logicamente e organizzati su layer - setup materiale multi / sub-object per entrambi i renderer Vray e scanline, tutti i materiali sono nominati - vRay - i dettagli dell'impugnatura sono fatti con mappa di spostamento, testo con mappe di rilievo, GI utilizzato - scanline - entrambi i comandi i dettagli di strappo e il testo sono fatti con le mappe di rilievo, non sono dotati di illuminazione avanzata Modello basato su sottodivisione: -la rete di controllo base ha circa 30.000 poligoni (quad), numero esatto in base al formato (formato nativo Max, FBX e OBJ) -subdiviato con 2 iterazioni turbosmooth, il modello ha intorno 380 000 - 420 000 polys, di nuovo - numero esatto in base al formato disponibili per il download sono: - Max 9 file contenente scanline shader e configurazione light - Max 9 file contenente shader vRay e configurazione light - file textures.zip contenente textures (solo HDR non è fornito) - formati fbx e obj per altre piattaforme (esportati come mesh di controllo di base e mesh submD in file separati. Non comprendono l'impostazione della luce.) ** Utilizzo delle texture per i file MAX: - crea sottocartelle denominate "texture" all'interno della cartella in cui hai individuato il file di scena massimo e decomprimi l'archivio .ZIP con trame all'interno di tale cartella. -------------------------------------------------- ---------------------------- ** Nota: questo modello è una rappresentazione artistica della pistola reale. Sebbene rappresenti un'arma dichiarata, esistono alcune piccole differenze e falsi. Il meccanismo di fuoco interno non è modellato dai riferimenti e non rappresenta un meccanismo reale. Solo la forma esterna, il caricatore e il barile sono stati realizzati con riferimenti fotografici. Ci sono alcune forme base nell'area interna della pistola. Il loro scopo è puramente estetico - quindi hai qualcosa modellato all'interno della pistola nel caso in cui hai bisogno di alcuni scatti "smontati". Per qualsiasi domanda, non esitate a contattarmi tramite il supporto di TS. Saluti, 3D_Troop3r
Sep 18, 2018 Data aggiunta
Jun 29, 2023 ultimo aggiornamento

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