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Abete Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni3,109
  • vertici3,266
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
85 MB

mentalray 2013
sprucetree_max.zip
OBJ
(.obj)
84 MB

sprucetree_obj.zip
Maya
(.ma)
84 MB

mentalray 2014
sprucetree_mb.zip
FBX
(.fbx)
84 MB

sprucetree_fbx.zip

Descrizione

Spruce Tree (Lowpoly) Lowpoly model of Spruce Tree. Sample rendered in mentalray. Needs both sides of branch-faces to be visible to look right. Geometry has: 3266 Verts 6230 Edges 3109 Faces 5874 Tris 3751 UVs ------------------------------------- Contains two textures: BARK -> tileable in all directions for bark BRANCH -> texture with opacity channel for branches Textures are stored as TGA files Texture for branches has 4096x4096 px easy to reduce if needed resolution. Branch texture contains: - st_branch_color.tga - colormap with opacity/transparency stored in alpha chanel - st_branch_dspl.tga - displacement map - st_branch_normalmap.tga - normalmap - st_branch_ocl.tga - occlusion map - st_branch_spec.tga - specular/reflection map with additional opacity in alpha channel stord to avoid shining transparency effect on renders Bark texture is stored as TGA files in 2048x2048 px resolution and is tileable in all directions. - st_bark_color.tga - color texture - st_bark_dspl.tga - displacement texture - st_bark_nrml.tga - normalmap - st_bark_occl - occlusion map - st_bark_spec.tga - specular/reflection map ---- Scene has been rendered with mentalray and 'Physical Sun and Sky' based lighting. That's why shader in Maya has 'gamma correct' node pluged-in between colormap and colorshader. If model will be rendered with different lighting, 'gamma correct' should be excluded and color value should go directly to main shader. To open mb file, Maya2014 or higher is needed. To open FBX file, FBX2009 or higher is needed (gamma corect node has been removed from FBX file) OBJ contains two separate meshes - one for bark's surface (st_bark.obj) and another one (st_branch.obj) for branches. There is also another file with merged mesh stored as 'spruce_tree.obj'
Spruce Tree (Lowpoly) Lowpoly modello di Abete Tree. Campione reso in mentalray. Richiede che entrambi i lati delle diramazioni siano visibili per apparire a destra. Geometria: 3266 Verts 6230 Bordi 3109 Volti 5874 Tris 3751 UV ------------------------------------- Contiene due texture: BARK -> piastrellabile in tutte le direzioni per la corteccia BRANCH -> texture con il canale di opacità per i rami Le trame vengono memorizzate come file TGA Texture per rami ha 4096x4096 px facile da ridurre se necessario risoluzione. La trama del ramo contiene: - st_branch_color.tga - mappa dei colori con opacità / trasparenza memorizzata in alfa chanel - st_branch_dspl.tga - mappa di spostamento - st_branch_normalmap.tga - normalmap - st_branch_ocl.tga - mappa di occlusione - st_branch_spec.tga - mappa speculare / di riflessione con opacità aggiuntiva in alpha channel stord per evitare effetti di trasparenza lucenti sui rendering Bark texture è memorizzato come file TGA con risoluzione di 2048x2048 px ed è piastrellabile in tutte le direzioni. - st_bark_color.tga - texture a colori - st_bark_dspl.tga - texture di spostamento - st_bark_nrml.tga - normalmap - st_bark_occl - mappa di occlusione - st_bark_spec.tga - mappa speculare / di riflessione ---- La scena è stata renderizzata con mentalray e 'Physical Sun and Sky 'illuminazione basata. Ecco perché shader in Maya ha un nodo "gamma corretto" inserito tra colormap e colorshader. Se il modello verrà renderizzato con un'illuminazione diversa, "gamma corretta" dovrebbe essere escluso e il valore del colore dovrebbe andare direttamente allo shader principale. Per aprire il file mb, è necessario Maya2014 o superiore. Per aprire il file FBX, è necessario FBX2009 o superiore (il nodo gamma corect è stato rimosso dal file FBX) OBJ contiene due mesh separate: una per la superficie della corteccia (st_bark.obj) e un'altra (st_branch.obj) per le diramazioni. C'è anche un altro file con mesh unita memorizzato come 'spruce_tree.obj'
Sep 24, 2018 Data aggiunta
Apr 07, 2022 ultimo aggiornamento

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