Charcater quadrato Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni1,072
- vertici1,118
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Cartoon stylized Squared Character , suitable for use in Mobile Game broadcast, high-res film close-ups, advertising, design visualization. Ready to be rigged.
- Clean mesh edge loops, Quads Only.
- Objects, Materials, Textures use meaningful names. (striped texture path names)
- No Third-party renderer or plug-ins needed.
Completely UV mapped, smoothable , made with Maya.
Ready to render. All UVs grouped into one 0 to 1 UV space.
High resolution texture:
color 4096 x 4096 (TGA file format)
specular 4096 x 4096 (TGA file format)
Formats included:
.ma (Maya 2012 ASCII)
.obj (Alias Wavefront)
.fbx
In Maya the model can be used without the smooth mesh preview as a background character and mobile game model or with the smooth applied as a hero character, all the presentation images are rendered with the smooth turned on, with the exception of the wireframes images.
Correct Color Management has been set for the Maya Scene.
Simple Phong Material and scene setup , with 2directional lights and a Sphere for the Final Gather Illumination and one sphere for the enviroment reflection,
Enjoy!!
Cartone animato stilizzato a quadretti, adatto per l'uso in trasmissioni di giochi mobili, primi piani di film ad alta risoluzione, pubblicità, visualizzazione di progetti. Pronto per essere truccato. - Pulire i bordi del bordo delle maglie, solo i quad. - Oggetti, materiali, trame usano nomi significativi. (nomi di percorsi texture a strisce): non è necessario alcun renderer o plug-in di terze parti. Completamente mappato UV, lavabile, realizzato con Maya. Pronto per il rendering. Tutti i raggi UV raggruppati in uno spazio UV da 0 a 1. Texture ad alta risoluzione: colore 4096 x 4096 (formato file TGA) speculare 4096 x 4096 (formato file TGA) Formati inclusi: .ma (Maya 2012 ASCII) .obj (Alias Wavefront) .fbx In Maya il modello può essere utilizzato senza il liscio anteprima mesh come carattere di sfondo e modello di gioco mobile o con il liscio applicato come carattere di eroe, tutte le immagini di presentazione sono rese con il liscio acceso, ad eccezione delle immagini wireframe. La corretta gestione del colore è stata impostata per la scena Maya. Semplice materiale Phong e impostazione della scena, con 2 luci direzionali e una sfera per l'illuminazione finale di raccolta e una sfera per il riflesso ambientale, buon divertimento !!
Sep 18, 2018
Data aggiunta
Feb 03, 2022
ultimo aggiornamento
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