Super Shorty Shotgun Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni4,364
- vertici3,851
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
Super Shorty Shotgun is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2.
This weapon is designed to be modular and ready for animation. Parts such as the pump action and trigger are rigged and ready to be animated. The .max and .fbx files come in rigged and non-rigged versions. 12 gauge shotgun shells also included.
When you download you'll find "A" and "B" variants. The "B" variant is the same, except for a different kind of fore-end.
||SPECS||
Low Poly Model (9 Objects)
• supershorty
• bolthousing
• foregrip
• railmount
• shellholders
• shell 1
• shell 2
• shell 3
• trigger
|| Geometry ||
• 7179 Total Tris
• 4364 Total Polys
• 3851 Total Verts
• Polygons are all quads or tris, no n-gons
• Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. Only the shells have overlapping UV's.
• Model scaled to approximate real world size (inches)
• Approximate dimensions: W:3'' x L:19'' x H:7''
• All materials and objects named appropriately
• Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
• Tested in Unreal Engine 4
• Tested in Unity 5
• No special plug-ins needed to use this product
• .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015
|| Textures ||
• 2048x2048 diffuse, specular, normal, gloss and ambient occlusion (AO) maps for the shotgun
• 2048x2048 metalness map also included for those who wish to use the roughness/metalness PBR workflow
• Textures designed for physically based rendering (PBR)
• Textures in .tga format
• Model texture paths are stripped
* For legal reasons, references to real-world companies and logos on the model and textures have been excluded or fictionalized
** Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Super Shorty Shotgun è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza l'utilizzo di molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. Quest'arma è progettata per essere modulare e pronta per l'animazione. Parti come l'azione della pompa e il grilletto sono truccate e pronte per essere animate. I file .max e .fbx sono disponibili in versioni truccate e non truccate. Sono inclusi anche gusci di fucile da caccia calibro 12. Quando scarichi troverai le varianti "A" e "B". La variante "B" è la stessa, ad eccezione di un diverso tipo di astina. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (9 oggetti) • supersorte • bolthousing • foregrip • railmount • shellholders • shell 1 • shell 2 • shell 3 • trigger || Geometria || • 7179 Tris totale • 4364 Polys totali • 3851 Verts totali • I poligoni sono tutti quadricrom o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. Solo le conchiglie hanno UV sovrapposti. • Modello in scala per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) • Dimensioni approssimative: W: 3 '' x L: 19 '' x H: 7 '' • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) • Testato su Unreal Engine 4 • Testato su Unity 5 • Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto • versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2015 || Textures || • 2048x2048 mappe diffuse, speculari, normali, lucide e ambient occlusion (AO) per il fucile da caccia • Mappa del metallo 2048x2048 inclusa anche per coloro che desiderano utilizzare il flusso di lavoro PBR rugosità / metallosità • Texture progettate per il rendering basato su fisica (PBR) • Trame in Formato .tga • I percorsi della trama del modello vengono rimossi * Per motivi legali, i riferimenti a società reali e loghi sul modello e sulle trame sono stati esclusi o fittati ** Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Sep 14, 2018
Data aggiunta
Jan 26, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
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