Conchiglie Shotgun Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni1,780
- vertici1,712
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
This product is intended for game/real time/background use.
This model is not intended for subdivision.
This is a high quality; low poly asset originally modeled in 3DS Max 2013. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2.
||SPECS||
Low Poly Model (1 Object)
• shotgunshells
|| Geometry ||
• 3340 Total Tris
• 1780 Total Polys
• 1712 Total Verts
The box is 220 tris and each shell is 156 tris. I've put 20 shells in the box for a total of 3340 tris, but you can duplicate or delete the shells to meet your needs.
• Polygons are all quads or tris, no n-gons
• Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space
• Model scaled to approximate real world size (inches)
• Approximate dimensions: W:6.5'' x L:8'' x H:6''
• Model centered at the origin
• All materials and objects named appropriately
• Tested in Marmoset Toolbag 2
• Tested in the Unreal Engine 4
• No special plug-ins needed to use this product
• .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2013
|| Textures ||
• 1024x1024 diffuse, specular, gloss, AO (ambient occlusion), and normal
• Textures in .tga format
• Model texture paths are stripped
One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. Questa è una qualità elevata; Asset low poly originariamente modellato in 3DS Max 2013. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. || SPECS || Modello Low Poly (1 oggetto) • shotgunshells || Geometria || • 3340 Total Tris • 1780 Total Polys • 1712 Total Verts La scatola è 220 tris e ogni shell è 156 tris. Ho inserito 20 shell nella scatola per un totale di 3340 tris, ma puoi duplicare o eliminare le shell per soddisfare le tue esigenze. • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per un uso più efficiente dello spazio UV • Modello ridimensionato per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) • Dimensioni approssimative: W: 6.5 '' x L: 8 ' 'x H: 6' '• Modello centrato all'origine • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testato in Marmoset Toolbag 2 • Testato su Unreal Engine 4 • Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto • .obj e .fbx versioni esportate da 3ds Max 2013 || Textures || • 1024x1024 diffuse, speculari, gloss, AO (ambient occlusion) e normali • Textures in formato .tga • I percorsi di texture del modello vengono eliminati Un'ultima nota: sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Mar 23, 2018
Data aggiunta
Jan 19, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
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