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Pannello interruttori Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
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Luchador

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni7,017
  • vertici9,192
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

OBJ
(.obj)
22 MB

switchpanel_obj.zip
FBX
(.fbx)
22 MB

switchpanel_fbx.zip
3ds Max
(.max)
22 MB

default_scanline
switchpanel_2015_max.zip

Descrizione

Switch Panel is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. ||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) • switchpanel || Geometry || Main Model: • 13530 Total Tris • 7017 Total Polys • 9192 Total Verts Product also includes Level of Detail (LOD) model with reduced poly count: • 5888 Total Tris • 3076 Total Polys • 4060 Total Verts • Polygons are all quads or tris, no n-gons • Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. • Approximate dimensions: W:220'' x L:15'' x H:118'' • All materials and objects named appropriately • Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders) • Tested in Unreal Engine 4 • No special plug-ins needed to use this product • .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015 || Textures || • 2048x2048 diffuse, specular, normal, gloss and ambient occlusion (AO) maps • Textures designed for physically based rendering (PBR) • Textures in .tga format • Model texture paths are stripped * Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Switch Panel è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. || SPECS || Modello Low Poly (1 oggetto) • switchpanel || Geometria || Modello principale: • Trivello totale 13530 • Polis totale 7017 • Vertice totale 9192 Il prodotto include anche il modello LOD (Level of Detail) con numero ridotto di poligoni: • Tris totale 5888 • 3076 polys totali • 4060 verbi totali • I poligoni sono tutti quadricrom o tris, no n-gons • Modello scartato manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. • Dimensioni approssimative: W: 220 '' x L: 15 '' x H: 118 '' • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testati in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) • Testati su Unreal Engine 4 • Nessun plug-in speciale necessario utilizzare questo prodotto • le versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2015 || Textures || • 2048x2048 mappe diffuse, speculari, normali, gloss e ambient occlusion (AO) • Textures progettate per rendering basato fisicamente (PBR) • Textures in formato .tga • I percorsi di texture del modello vengono rimossi * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra gioco motori. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Apr 24, 2018 Data aggiunta
Aug 13, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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