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ufo Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_ngons used
  • poligoni2,554
  • vertici2,290
  • TexturesYes
  • riggedYes
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

FBX
(.fbx)

UFO.rar
3DS
(.3ds)

UFO.rar
OBJ
(.obj)

UFO.rar
3ds Max
(.max)

default_scanline
UFO.rar
FBX
(.fbx)

UFO_v7300.fbx

Descrizione

- This is the Unidentified flying object in the real world size - Exterior is highly detailed, the model also contains a medium detailed interior - Objects have names of that what represents, just like materials - Each door were separated from the rest of the body as one object and they have been optimized with bones so you can easily open and close them - On the low poly model I put turbosmooth whose iterations visible only in rendering, you can increase the number of polygons as needed - Geometry - Polygonal, 95% Quads, 5% Tris, 0% Ngons (5% tris belong only to bones) - Scene contains four created lights (mr Area omni) which are assembled and one groupe of all objects that makes model -The model consists of 21 objects and 9 bones - I used raytrace materials and standard materials so model can be rendered with default scanline renderer - For rendering I used mental ray, preset no gi hi - On render settings global illumination and final gather are turned off - Model is available in four file formats (max., fbx., 3ds., obj.) - max. file format is native file format, with the model there are all the materials and textures that I used on it - fbx., 3ds. and obj. file format of model is low poly, and for high poly model you just have to put some iterations on it, all materials and textures are included Textures: -Planeking 640x480 -Contol_panel 3500x1164
- Questo è l'oggetto volante non identificato nella dimensione del mondo reale - L'esterno è molto dettagliato, il modello contiene anche un interno medio dettagliato - Gli oggetti hanno nomi di ciò che rappresenta, proprio come i materiali - Ogni porta era separata dal resto del corpo come un oggetto e sono stati ottimizzati con le ossa in modo che tu possa aprirli e chiuderli facilmente - Nel modello low poly ho inserito turbosmooth le cui iterazioni sono visibili solo nel rendering, puoi aumentare il numero di poligoni secondo necessità - Geometria - Poligonale, 95% Quad , 5% Tris, 0% Ngons (5% tris appartengono solo alle ossa) - La scena contiene quattro luci create (mr Area omni) che sono assemblate e un gruppo di tutti gli oggetti che fanno il modello -Il modello è composto da 21 oggetti e 9 ossa - Ho usato materiali raytrace e materiali standard in modo che il modello possa essere renderizzato con il renderer di scanline predefinito - Per il rendering ho usato mental ray, preset no gi hi - On le impostazioni di rendering l'illuminazione globale e il gather finale sono disattivati - Il modello è disponibile in fou formati di file r (max., fbx., 3ds., obj.) - max. il formato del file è il formato di file nativo, con il modello ci sono tutti i materiali e le trame che ho usato su di esso - fbx., 3ds. e obj. il formato del file del modello è low poly, e per il modello high poly è sufficiente inserire alcune iterazioni su di esso, tutti i materiali e le trame sono inclusi. Textures: -Planeking 640x480 -Contol_panel 3500x1164
Sep 17, 2018 Data aggiunta
Nov 16, 2024 ultimo aggiornamento

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