Barriera del veicolo Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_tris only
- poligoni362
- vertici230
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
A standard blockade which can be used for a variety of purposes. It is specifically designed for use in Real-Time Games.
GENERAL
- PBR (M/R)
- Extremely Optimized!
- Unity Engine Ready
- Source Engine Ready
- Easy to change colors
Note:
Usable in most modern Game Engines as a wide variety of file formats are provided with this model, usually with a little bit of setup depending on the Engine you work with.
Model consists of 2 objects to allow for the top part to be rotated around freely. However both objects use the same material & textures.
Units are based on the Metric-system, scaled to real-world.
Pivoted appropriately for easy placement.
Transforms have been reset.
Everything is properly named & Thoroughly tested.
TEXTURE MAPS
- BaseColor
- Normal
- AO
- Metallic
- Roughness
2048 x 2048 (All of the above)
Most formats are PNG, also a TGA-32 here or there for alpha channel usage.
Photoshop PSDs are included for all texture maps.
SPECIFICATIONS
Height
1.5 Meters
Width
0.3 Meters
Length
2.6 Meters
Vertices
230
Polygons
362
Triangles
362
FILE FORMATS
+ Blend (Blender)
+ UnityPackage (Unity Engine)
+ SOURCE SDK (VALVe Source Engine)
+ FBX (Autodesk FBX)
+ 3DS (3D Studio)
+ Dae (Collada)
+ Obj (OBJ)
+ PSD (Photoshop)
ADDITIONAL INFORMATION
The UnityPackage contains a Metallic map with Roughness map stored in its Alpha channel. It also includes a basic hinge rig set up in its components (the top part will turn when collided with).
The Source Normal map has had its Green channel inverted and additionally the roughness map stored in its alpha channel. Including a perfect collision mesh for the model. The model is also of course scaled up to meet source engine scaling.
Normal map was baked from a Hi-Poly model onto a triangulated Low-Poly model. Because of that the model had to be triangulated in the .Blend but can be turned back into Quads simply by pressing ALT + J in edit mode with mesh selected. (quality of topology retained)
Un blocco standard che può essere utilizzato per una varietà di scopi. È progettato specificamente per l'uso in giochi in tempo reale. GENERALE - PBR (M / R) - Estremamente ottimizzato! - Unity Engine Ready - Source Engine Ready - Facile cambiare i colori Nota: utilizzabile nella maggior parte dei moderni Game Engine poiché con questo modello viene fornita un'ampia varietà di formati di file, solitamente con un po 'di configurazione a seconda del motore su cui si lavora. Il modello è composto da 2 oggetti per consentire la rotazione della parte superiore liberamente. Tuttavia, entrambi gli oggetti usano lo stesso materiale e le stesse trame. Le unità sono basate sul sistema metrico, adattato al mondo reale. Ruotato in modo appropriato per un facile posizionamento. Le trasformazioni sono state ripristinate. Tutto è correttamente nominato e accuratamente testato. MAPPE DI TEXTURE - BaseColor - Normal - AO - Metallic - Roughness 2048 x 2048 (Tutti i precedenti) La maggior parte dei formati sono PNG, anche un TGA-32 qua o là per l'utilizzo del canale alfa. PSD di Photoshop sono inclusi per tutte le mappe texture. SPECIFICHE Altezza 1.5 Metri Larghezza 0.3 Metri Lunghezza 2.6 Metri Vertices 230 Poligoni 362 Triangoli 362 FORMATI FILE + Miscela (Blender) + UnityPackage (Unity Engine) + SOURCE SDK (VALVe Source Engine) + FBX (Autodesk FBX) + 3DS (3D Studio) + Dae (Collada) + Obj (OBJ) + PSD (Photoshop) INFORMAZIONI AGGIUNTIVE UnityPackage contiene una mappa metallica con la mappa della rugosità memorizzata nel relativo canale alfa. Include anche un sistema di cerniere di base installato nei suoi componenti (la parte superiore si girerà quando entrerà in collisione con). La mappa Normal Source ha il suo canale verde invertito e in aggiunta la mappa di rugosità memorizzata nel suo canale alfa. Inclusa una perfetta rete di collisione per il modello. Naturalmente, il modello è anche scalato per soddisfare il ridimensionamento del motore di origine. La mappa normale è stata elaborata da un modello Hi-Poly su un modello Low Poly a triangoli. Per questo motivo il modello doveva essere triangolato nel .Blend, ma può essere trasformato in Quads semplicemente premendo ALT + J in modalità di modifica con mesh selezionata. (la qualità della topologia è stata mantenuta)
Aug 22, 2018
Data aggiunta
Oct 07, 2025
ultimo aggiornamento
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