Videoproiettore Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni363
- vertici363
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2.
||SPECS||
Low Poly Model (1 Object)
• videoprojector
|| Geometry ||
• 660 Total Tris
• 363 Total Polys
• 363 Total Verts
• Polygons are all quads or tris, no n-gons
• Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space
• Model scaled to approximate real world size (inches)
• Dimensions: W:18'' x L:15'' x H:6''
• Model centered at the origin
• All textures, materials and objects named appropriately
• Tested in Marmoset Toolbag 2
• Tested in Unreal Engine 4
• No special plug-ins needed to use this product
• .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015
|| Textures ||
• 1024x1024 diffuse, specular, gloss, normal and ambient occlusion (AO) maps
• Textures in .tga format
• Textures made for Physically Based Rendering (PBR)
• Model texture paths are stripped
One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Questa è una risorsa di alta qualità e basso valore originariamente modellata in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata elaborata da un modello con un alto numero di poli, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. || SPECS || Modello Low Poly (1 oggetto) • videoproiettore || Geometria || • 660 Tris totale • 363 Polys totali • 363 Verts totali • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV • Modello ridimensionato in scala reale (pollici) • Dimensioni : W: 18 '' x L: 15 '' x H: 6 '' • Modello centrato all'origine • Tutte le trame, materiali e oggetti denominati in modo appropriato • Testato in Marmoset Toolbag 2 • Testato su Unreal Engine 4 • Nessun plug speciale ins necessario per utilizzare questo prodotto • le versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2015 || Textures || • 1024x1024 mappe diffuse, speculari, lucide, normali e ambient occlusion (AO) • Textures in formato .tga • Textures fatte per il rendering basato fisicamente (PBR) • I percorsi di texture del modello sono spogliati Un'ultima nota: sfortunatamente non esiste uno standard universale per la mappa normale orientamento tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Mar 14, 2018
Data aggiunta
Nov 09, 2021
ultimo aggiornamento
Recensioni
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