Xiaomi Mi Band Modello 3D
0
Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni2,238
- vertici2,230
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Originally modelled in 3ds max 2015. Final images rendered with VRay 3.2
3ds Max includes six of the same model with different colors: black, orange, red, yellow, blue, cyan.
Stamping letters on the strop are made using VRayDisplacementMod.
Model meets all the parameters of the CheckMate Pro Certified, except for the price.
files:
MAX2015- VRay 3.2 render
Other formats exported from 3ds Max 2015:
MAX2010- VRay 2.3 render (TurboSmooth off).
FBX - no materials, no textures, no Smooth, 1 object. FBX file have 1 non-overlappin unwrapped UVs for all objects, so Displacement and Blend map for 3DS Max it will not work with FBX file.
OBJ - no materials, no textures, no Smooth, elements bracelet divided into individual files, scale 10%.
Model max 2015:
Materials: Multi/Sub-Object, Blend, VrayMtl.
5 objects in 1 bracelet
6 copies bracelet with different colors:
1 bracelet dimensions: 62 x 17 x 76 mm
real world scale,
modify: VRayDisplacementMod, TurboSmooth,
TurboSmooth - on, second subdivision level,
All objects have individual non-overlappin unwrapped UVs.
textures:
1 Displacement map for strop letters (jpeg 2048x2048),
1 Blend material map (Mi logo) (jpg 2048x2048),
1 Environment map (exr 4000x2000).
The number of polygons defined for zero subdivision level one bracelet.
Modellato originariamente in 3ds max 2015. Immagini finali rese con VRay 3.2 3ds Max include sei dello stesso modello con colori diversi: nero, arancione, rosso, giallo, blu, ciano. Le lettere stampate sullo strop sono realizzate usando VRayDisplacementMod. Il modello soddisfa tutti i parametri del certificato CheckMate Pro, ad eccezione del prezzo. files: MAX2015- VRay 3.2 render Altri formati esportati da 3ds Max 2015: MAX2010- Render VRay 2.3 (TurboSmooth off). FBX: nessun materiale, nessuna trama, nessun oggetto liscio, 1 oggetto. I file FBX hanno 1 UV non sovrapposti non sovrapposti per tutti gli oggetti, quindi la mappa Displacement e Blend per 3DS Max non funzionerà con il file FBX. OBJ: nessun materiale, nessuna texture, nessun Smooth, braccialetto di elementi diviso in singoli file, scala 10%. Modello max 2015: Materiali: Multi / Sub-Object, Blend, VrayMtl. 5 oggetti in 1 bracciale 6 copie braccialetto con colori diversi: 1 dimensioni braccialetto: 62 x 17 x 76 mm scala reale mondo, modificare: VRayDisplacementMod, TurboSmooth, TurboSmooth-on, secondo livello di suddivisione, Tutti gli oggetti hanno UV non scartati non sovrapposti. textures: 1 Mappa di spostamento per lettere strop (jpeg 2048x2048), 1 mappa materiale Blend (logo Mi) (jpg 2048x2048), 1 mappa dell'ambiente (exr 4000x2000). Il numero di poligoni definiti per un braccialetto di livello zero a livello di suddivisione.
Mar 27, 2018
Data aggiunta
Mar 01, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?



















