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バリスタローポリゲーム内 3Dモデル

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単純な返品
ベストプライスギャランティ
箱から出して動作
730 訪問
icecave

仕様

  • ジオメトリpolygonal
  • 多角形362
  • 頂点476
  • テクスチャYes
  • 堅いNo
  • アニメ化No
  • 3Dプリント可能No
  • ゲームレディ(低ポリ)No
  • UVマップNo
  • ラップされていないUVunknown

フォーマットとファイル

Collada
(.dae)

ballista.DAE
FBX
(.fbx)

ballista.FBX
3ds Max
(.max)

Ballista.max
OBJ
(.obj)

ballista.obj
3ds Max
(.max)

Ballista_sample.max
3ds Max

ballista_01.jpg
3ds Max

ballista_02.jpg
3ds Max

ballista_03.jpg
3ds Max

ballista_04.jpg
3ds Max

ballista_wire.jpg
3ds Max
25 MB

ballista_textures.zip
3ds Max

ballista.mtl

説明

Ballista for ingame work: ballista.max cuses the *.dds textures ballista-sample.max constains the lights and the shaders for the renders. (Mental ray and Scanline) it uses the *.tga textures Textures: Ingame friendly textures and uv-s Include Diffuse,Normal and Specular maps (.tga and .dds too). 2048x2048(tga) 512x512 for ingame work(.dds) on RPG or RTS wieving distance, the 256x256 resolution maps is more than enought. Polygons: 362 Verts: 476 Triangles: 626 Thumbnails rendered with Mental ray in 3ds Max, used only 3 omni lights. I hope you enjoy it:)
Apr 19, 2018 追加日
Jun 29, 2023 最後の更新

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