血のスプラットアニメーション 3Dモデル
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仕様
- ジオメトリpolygonal
- 多角形3,190
- 頂点1,602
- テクスチャNo
- 堅いNo
- アニメ化Yes
- 3Dプリント可能No
- ゲームレディ(低ポリ)No
- UVマップYes
- ラップされていないUVnone
説明
A scene set up with maya Ndynamics. The mesh is driven by nparticles. Do not delete the history or the simulation will stop working. The blood has a subsurface mental ray shader applied. The scene is lit with standard directional lights. because the history is still coming form the nparticle the simulation can be changed in many ways.
The simulation is made with key framed emission form the emitter and key framed gravity in X.
May 27, 2020
追加日
Feb 04, 2022
最後の更新
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