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デスクランプ02 3Dモデル

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仕様

  • ジオメトリpolygonal_quads/tris
  • 多角形647
  • 頂点661
  • テクスチャYes
  • 堅いNo
  • アニメ化No
  • 3Dプリント可能No
  • ゲームレディ(低ポリ)No
  • UVマップYes
  • ラップされていないUVnon-overlapping

フォーマットとファイル

3ds Max
(.max)
3 MB

default_scanline
desklamp02_2015_max.zip
FBX
(.fbx)
3 MB

desklamp02_fbx.zip
OBJ
(.obj)
3 MB

desklamp02_obj.zip

説明

This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. ||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) • desklamp02 || Geometry || • 1110 Total Tris • 647 Total Polys • 661 Total Verts • Polygons are all quads or tris, no n-gons • Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space • Model scaled to approximate real world size (inches) • Dimensions: W:8'' x L:13'' x H:16'' • Model centered at the origin • All textures, materials and objects named appropriately • Tested in Marmoset Toolbag 2 • Tested in Unreal Engine 4 • No special plug-ins needed to use this product • .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015 || Textures || • 1024x1024 diffuse, specular, gloss, normal, ambient occlusion (AO) and (optional) emissive maps • Textures in .tga format • Textures made for Physically Based Rendering (PBR) • Model texture paths are stripped One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Apr 23, 2018 追加日
Oct 06, 2021 最後の更新

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