まつげと眉毛のリギング 3Dモデル
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仕様
- ジオメトリpolygonal
- 多角形191,896
- 頂点97,242
- テクスチャNo
- 堅いYes
- アニメ化No
- 3Dプリント可能No
- ゲームレディ(低ポリ)No
- UVマップNo
- ラップされていないUVunknown
説明
All Quads geometry (from poly spheres) of eyelashes and eyebrows with maya skeleton to allow easy placement on your character(s). Save yourself those 6-8 hours or artist time to model and rig a similar asset. This was used for stills rendering in a standard VFX pipeline. Maya scene file includes combined poly geo and standard rig. Poly counts are unsmoothed and will jump to 1m+ as needed. It's intended for rendering so not a game asset out of the box.
Nov 12, 2021
追加日
Nov 12, 2021
最後の更新
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