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モバイルオフィス 3Dモデル

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仕様

  • ジオメトリpolygonal_quads/tris
  • 多角形1,264
  • 頂点1,436
  • テクスチャYes
  • 堅いNo
  • アニメ化No
  • 3Dプリント可能No
  • ゲームレディ(低ポリ)No
  • UVマップYes
  • ラップされていないUVoverlapping

フォーマットとファイル

OBJ
(.obj)
23 MB

mobileoffice_obj.zip
FBX
(.fbx)
23 MB

mobileoffice_fbx.zip
3ds Max
(.max)
23 MB

default_scanline
mobileoffice_2015_max.zip

説明

Mobile Office is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. ||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) • mobileoffice || Geometry || • 2316 Total Tris • 1264 Total Polys • 1436 Total Verts • Polygons are all quads or tris, no n-gons • Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. • Approximate dimensions: W:141'' x L:292'' x H:235'' • All materials and objects named appropriately • Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders) • Tested in Unreal Engine 4 • No special plug-ins needed to use this product • .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015 || Textures || • 2048x2048 diffuse, specular, normal, gloss and ambient occlusion (AO) maps • 2048x2048 metalness map also included for those who wish to use the roughness/metalness PBR workflow • Textures designed for physically based rendering (PBR) • Textures in .tga format • Model texture paths are stripped * Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Oct 27, 2019 追加日
Feb 20, 2022 最後の更新

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