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スーパーファミコン 3Dモデル

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piquet10

仕様

  • ジオメトリpolygonal
  • 多角形10,873
  • 頂点11,372
  • テクスチャYes
  • 堅いNo
  • アニメ化No
  • 3Dプリント可能No
  • ゲームレディ(低ポリ)No
  • UVマップYes
  • ラップされていないUVnon-overlapping

フォーマットとファイル

FBX
(.fbx)
2 MB

consoleFinal.fbx
OBJ
(.obj)

consoleFinal.obj
FBX
(.fbx)
3 MB

controllerFinal.fbx
OBJ
(.obj)

controllerFinal.obj
FBX
(.fbx)
1 MB

vray 3.6
Both_VR_01.mb
Maya
(.ma)

Console_Final.mb
OBJ
(.obj)

Controller_Final.mb
OBJ

console_MTL_diffuse.tif
OBJ

console_MTL_glossiness.tif
OBJ
4 MB

console_MTL_height.tif
OBJ

console_MTL_ior.tif
OBJ
40 MB

console_MTL_normal.tif
OBJ

console_MTL_reflection.tif
OBJ

controller_MTL_diffuse.tif
OBJ

controller_MTL_glossiness.tif
OBJ

controller_MTL_height.tif
OBJ

controller_MTL_ior.tif
OBJ
2 MB

controller_MTL_normal.tif
OBJ

controller_MTL_reflection.tif

説明

Realistic (copy) 3d model of Super Nitendo. - detailed enough for close-up renders - Two *.ma files included Redshift materials and Vray-materials - hi-poly model - Big size textures *.tiff format included - file format - maya 2018, obj, fbx included - original file format - maya 2018 - to all objects and materials in a scene names are appropriated - coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0) - files with the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.) The model is completely ready for use visualization in Maya. All previews rendered Maya Redshift. In formats obj, fbx - model exported to standard materials (textures), not contain shaders. In these formats, shaders need to be edited for the new studio for the final rendering.
Jun 25, 2020 追加日
Feb 29, 2024 最後の更新

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