๋งํ ๋ง์ฐ์ค 3D ๋ชจ๋ธ
0
๋ก์ดํฐ ๋ฌด๋ฃ ๋ผ์ด์ผ์ค๋ชจ๋ ํ์ฅ ์ฉ๋
๋จ์ ๋ฐํ
์ต์ ๊ฐ ๋ณด์ฅ
์์์์ ์๋ ํจ
๋ช ์ธ์
- ๊ธฐํํpolygonal_ngons used
- ๋ค๊ฐํ3,460
- ์ ์ ๋ค2,986
- ํ ์ค์ฒNo
- ๋ฑ๋ฑํYes
- ์๊ธฐ ์๋No
- 3D ์ธ์ ๊ฐ๋ฅ ์ค๋นNo
- ๊ฒ์ ์ค๋น (๋ฎ์ ํด๋ฆฌ)No
- UV ๋งคํ ๋จYes
- ํฌ์ฅ๋์ง ์์ ์์ธ์ none
๊ธฐ์
*Model of a cartoon Mouse*
Rigged using Biped, extra bone for jaw movement. Controls for eyes and eyelids.
Subdivision done with MeshSmooth.
Subdivision 0: 3460 polys.
Subdivision 1: 8116 polys.
Subdivision 2: 24946 polys.
No textures, just Standard shaders mapped with Material ID's. Total of 87 entities in scene.
Renders in Scanline Renderer.
Sep 19, 2018
์ถ๊ฐ ๋ ๋ ์ง
Nov 09, 2021
๋ง์ง๋ง ์
๋ฐ์ดํธ
๋ฆฌ๋ทฐ
ํ์ฌ์ด ์ ํ์ ๋ํ ๋ฆฌ๋ทฐ๊ฐ ์์ต๋๋ค.
์ผ์์ ๊นฌ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ฌ๋์ด๋์ง ์๊ฒ ์ต๋๊น?












