-->
건축물차량문자항공기가구전자 제품동물식물무기스포츠식품해부
북마크 됨
북마크 삭제됨

현실적인 치아 영구 치열 3D 모델

0
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 1
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 2
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 3
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 4
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 5
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 6
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 7
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 8
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 9
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 10
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 11
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 12
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 13
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 14
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 15
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 1
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 2
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 3
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 4
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 5
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 6
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 7
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 8
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 9
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 10
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 11
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 12
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 13
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 14
현실적인 치아 영구 치열 royalty-free 3d model - Preview no. 15
로열티 무료 라이센스모든 확장 용도
단순 반품
최저가 보장
상자에서 작동 함
0 방문
artistanatomy

명세서

  • 기하학polygonal_quads only
  • 다각형6,564
  • 정점들6,592
  • 텍스처Yes
  • 딱딱한Yes
  • 생기 있는Yes
  • 3D 인쇄 가능 준비No
  • 게임 준비 (낮은 폴리)No
  • UV 매핑 됨Yes
  • 포장되지 않은 자외선non-overlapping

형식 및 파일

Zbrush
(.ztl)
1089 MB

zbrush_teeth_model.ZTL
FBX
(.fbx)
6 MB

teeth_SD0.FBX
OBJ
(.obj)
2 MB

teeth_SD0.obj
3ds Max
(.max)
131 MB

vray next
_teeth_model_v02.zip

기술

[DESCRIPTION] A highly accurate representation of a dentition. All teeth are build to average adult dimensions and feature all major forms,roots,cusps and ridges. Distal and buccal aspects, marginal ridges and cervical lines were considered. The model is prepared to show high quality closeup shots. You can decide how strong scratches are visible by adjusting the Normal map intensity. All major shapes are driven by the displacement maps if you choose so. Feel free to ask me for custom textures. ------------------------------------------------------------------------------- [USAGE] - Orthodontics - Medicine - Anatomy - Characters - Advertising - Presentation - Visualization - High-res film closeups - Realtime visualizations - Game engines ------------------------------------------------------------------------------- [FEATURES] -3ds MAX workfile ready for production -rendered in Vray next update 2 -OCIO compatible and shaded -zbrush file + layers included! -rigged teeth -Unit scale in cm/accurate measurements -SSS shader : VrayAlSurface or VrayVolumeScatter - both set up ready to render. -every tooth is a clean seperate object -medical teeth naming -clean UVs + UDIM ready texture format -clean supportive topology/ supports tooth features ------------------------------------------------------------------------------- [TEXTURES] -Displacement textures 2x 4k -8k textures (Diffuse,Gloss,Height,Normal,Reflection) for: -teeth upper -teeth lower ------------------------------------------------------------------------------- [INFO] Rig has controllers for rotation and movement of the jaw. ------------------------------------------------------------------------------- [SUPPORT] - Contact the author via 'SUPPORT TICKET' for any questions (like 8k 32bit displacement maps) - You can update your previously purchased models - You decide how strong the normal map is with scratches and details.(The displacement maps drive all major forms.)
Jul 16, 2022 추가 된 날짜
Jul 16, 2022 마지막 업데이트

리뷰

현재이 제품에 대한 리뷰가 없습니다.
얼음을 깬 첫 번째 사람이되지 않겠습니까?