-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Пасхальный заяц персонаж 3D модель

1
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 1
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 2
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 3
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 4
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 5
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 6
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 7
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 8
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 9
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 1
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 2
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 3
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 4
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 5
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 6
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 7
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 8
Пасхальный заяц персонаж royalty-free 3d model - Preview no. 9
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
1,446 посещения
Harry Lime

Характеристики

  • Геометрияnurbs
  • Полигоны1,802
  • вершины1,759
  • текстурыNo
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфmixed

Форматы и файлы

3DS
(.3ds)

bunny_v067-tripled.3ds
FBX
(.fbx)

bunny_v067.fbx
OBJ
(.obj)

bunny_v067.obj
DXF
(.dxf)

bunny_v067.dxf
Lightwave
(.lwo)

default_scanline
bunny_v067.lwo

Описание

Bunny cartoon character with attitude! Morph targets are provided for eyelids, tongue, and mouth. (see the preview images for more information). Notice that there are 4 morph targets for each eye, and these should be used as keyframes for animating eyelid movement. These should be animated without interpolation (i.e., the animation curves for switching morphs should be stepped, not linear or whatever). Modeled and tested in Lightwave. All other formats are provided "as-is." 3DS version has tripled geometry for format compatibility sake.
Apr 23, 2018 Дата Добавлена
Jan 28, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?