-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

MG34 Videogame Asset 3D модель

0
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 1
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 2
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 3
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 4
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 5
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 6
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 1
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 2
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 3
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 4
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 5
MG34 Videogame Asset royalty-free 3d model - Preview no. 6
Бесплатная лицензияТолько для редакции
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
Sauco

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны26,000
  • вершины14,500
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

FBX
(.fbx)

SM_MG34_Final.FBX
PNG
(.png)
4 MB

T_AO_MG34.png
PNG
(.png)
1 MB

T_C_MG34.png
PNG
(.png)
18 MB

T_D_MG34.png
PNG
(.png)
3 MB

T_H_MG34.png
PNG
(.png)
3 MB

T_MT_MG34.png
PNG
(.png)
19 MB

T_N_MG34.png
PNG
(.png)
8 MB

T_R_MG34.png
FBX
(.fbx)
3 MB

SM_MG34_Parts_Final.FBX
3ds Max
(.max)
4 MB

vray 2016
SM_MG34_PartsAndCollision.max

Описание

MG34 WWII Videogame Asset with 26000 Triangles and 4K texture set in PNG. Ready to use in realtime engines One File FBX One File FBX with separated parts One Max file with separated parts and Collision Model One 4k Texture Set: Diffuse Ambien Oclussion Roughness Metallic Normal Curvature
Jun 17, 2020 Дата Добавлена
Nov 28, 2025 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?