-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Salt Lake City Temple 3D модель

0
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 1
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 2
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 3
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 4
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 5
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 6
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 7
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 1
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 2
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 3
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 4
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 5
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 6
Salt Lake City Temple royalty-free 3d model - Preview no. 7
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
Topos Studios

Характеристики

  • Геометрияsubdivision
  • Полигоны931,558
  • вершины1,051,585
  • текстурыNo
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnone

Форматы и файлы

OBJ
(.obj)
18 MB

slc_temple_obj.zip
3ds Max
(.max)
39 MB

slc_temple_max.zip
Luxology Modo
(.lxo)
16 MB

slc_temple_lxo.zip
Lightwave
(.lwo)
18 MB

slc_temple_lwo.zip
FBX
(.fbx)
31 MB

slc_temple_fbx.zip

Описание

A model of the LDS Salt Lake City temple. The model was modeled using both polygonal and subdivision surfaces and if the OBJ file is used the subdivision surfaces will need to be smoothed in the destination software package. Files are available in Modo, Lightwave, Max, FBX, and OBJ formats.
Sep 16, 2020 Дата Добавлена
Oct 17, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?