-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Снукер шесть огней 3D модель

0
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 1
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 2
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 3
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 4
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 5
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 1
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 2
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 3
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 4
Снукер шесть огней royalty-free 3d model - Preview no. 5
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
882 посещения
syol

Характеристики

  • Геометрияpolygonal_quads/tris
  • Полигоны767,136
  • вершины768,135
  • текстурыNo
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnone

Форматы и файлы

3ds Max
(.max)
1 MB

default_scanline
SnookerSixLights_Max.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

SnookerSixLights_OBJ.zip
3ds Max
(.max)
1 MB

vray 1.5 RC3
SSixLights_MaxVRay.zip
Maya
(.ma)
2 MB

maya_software
SnookerSixLights_Maya.zip

Описание

Snooker Six Lights Model of a snooker lights. Native format-3dsMax8 Service Pack 3 Other formats: maya7.0; OBJ; All files have unsmoothed model. To smooth it, add smooth modifier like TurboSmooth in 3dsMax with Iterations 2 or Smooth in Maya with Subdivision Levels 2. Scene with Vray setup is in SSixLights_MaxVRay.zip (Vray 1.5 RC3) Geometry: Editable poly Unsmoothed Polygons - 48108 Tris - 95568 Vertices - 48027 Smoothed (Subdivision Level 2) Polygons - 767136 Tris - 1534272 Vertices - 768135 Note: Model has no UVs, no textures, no materials, no lighting.
Feb 28, 2018 Дата Добавлена
Jul 30, 2021 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?