Stadler GTW 2/6 Thurbo 3D Model
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Specifications
- Geometrypolygonal
- Polygons197,000
- Vertices175,000
- TexturesYes
- RiggedNo
- AnimatedNo
- 3D Printable ReadyNo
- Game Ready (low poly)No
- UV MappedYes
- Unwrapped UVsnon-overlapping
Description
This is a metropolitan train of the SBB/Thurbo railway company in Switzerland. Stadler GTW trains are in use world wide.
The model is a mid polygon model made as part of station or railway visualisations.
UV maps are included so it is ready for use in every rendering package able to open the files. It was made for use in Cinema4D so please adjust the settings of the materials for specularity, bump and so on. You may add the bump channel if not properly imported. The glass material is a placeholder for your own perfect glass material. All parts are grouped. The model was made in metric system so please rescale it to fit into your system if not metric. Interior is rudamentary only for outside renderings but it is prepared for further own detailing. The doors can be opened.
UV-maps are for main parts only. All other parts use simple color materials.
Please be aware, because Collada, 3ds and OBJ are exchange formats and not native formats, they need some adjustments. Please adjust or apply phong shading (especially in Blender!). Please adjust material properties like bump, specularity, transparency and so on. If there is an alpha map, this has to be included manually in the specific material.
Pictures are rendered in Cinema4D with standard GI renderer.
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Das Model richtet sich hauptsächlich an den schweizer Markt für Visualisierungen für Architekten, Ingenieure und Grafiker, die Visualisierungen für Bahnhöfe oder andere bahnbezogene Themen erstellen.
Dies ist ein Nahverkehrszug der SBB/Thurbo der in der westlichen Bodenseeregion fährt. Der Stadler GTW Triebzug ist weltweit im Einsatz.
Dem Modell liegen die passenden UV-Maps bei, wie auch normale Materialien und kann mit wenigen Anpassungen sofort verwendet werden. Verwenden Sie andere Sofware als Cinema4D, dann sollten Sie die Einstellungen anpassen, wie Relief (Bump), Glanzlicht (Specular) oder Spiegelung usw. Das Glasmaterial ist nur als Platzhalter gedacht. Bitte verwenden Sie ihr eigenes perfektes Glasmaterial. Metallmaterial lässt sich kaum korrekt exportieren, hier gilt das gleiche. Die Teile sind alle sinnvoll in Gruppen zusammen gefasst. Der Innenraum ist nur rudimentär vorhandeden für Renderings von außen. Aber es ist soweit vorbereitet um es bei Bedarf selbst zu vervollständigen.
UV-Maps sind nur für das Gehäuse vorhanden, alle anderen Teile verwenden Standard-Materialien.
Sep 28, 2020
date added
Jan 31, 2022
last update
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