Pane croccante Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni3,053
- vertici3,049
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
General:
This model of a crusty bread is suitable for use in broadcast, high-res closeups, advertising, Visualization. The Model is a 3D Scan of a real bread and contains a lot of photoreal Detail. The Scan was edited in Zbrush and shaded/rendered In Vray for CINEMA 4D. But there is also a version for Advanced Render included.
Geometry:
Basegeometry is 3053 Polygons (3049 Vertices). A 2k Displacementmap contains all the highres details for Subpolydisplacement. The model is made of quads and tris only. No Ngons and optimized for smoothing or subpolydisplacement. UV-Map is optimized to cover most of the available UV-Space. The Displacement-Map was baked from a 5 Million Vertices-Mesh.
The model is at real world scale. Dimensions: 25cm x 13cm x 28cm
Maps:
The Maps are available in High resolutions 2048px x 2048px.
Diffuse-map and Occlusion-map are jpg-Format at 8bit. Displacmentmap and Normalmap are tiff-Format.
Rendering:
The Native c4d-File contains a GI-Setup with IBL and can be rendered. The HDR-Environment-Map is included. All preview-Images are rendered with CINEMA 4D Vray.
OBJ/FBX/DAE:
if you import the OBJ-File to any 3D-Application make sure the mesh is 13.628 cm high and the Displacement-Maximum is set to 0.27 cm
Generale: Questo modello di pane croccante è adatto per l'uso in broadcast, primi piani ad alta risoluzione, pubblicità, visualizzazione. Il modello è una scansione 3D di un vero pane e contiene un sacco di dettagli fotorealistici. La scansione è stata modificata in Zbrush e ombreggiata / resa in Vray per CINEMA 4D. Ma c'è anche una versione per Advanced Render inclusa. Geometria: Basegeometry è 3053 poligoni (3049 Vertices). Una mappa di spostamento 2k contiene tutti i dettagli di alta risoluzione per Subpolydisplacement. Il modello è fatto solo di quad e tris. No Ngons e ottimizzati per levigare o subpolydisplacement. UV-Map è ottimizzata per coprire la maggior parte degli UV-Space disponibili. La Displacement-Map è stata trasformata da 5 milioni di Vertices-Mesh. Il modello è su scala reale. Dimensioni: 25 cm x 13 cm x 28 cm Mappe: Le mappe sono disponibili in alta risoluzione 2048 x 2048 px. Diffuse-map e Occlusion-map sono jpg-Format a 8 bit. Displacmentmap e Normalmap sono in formato tiff. Rendering: Il file nativo c4d contiene un GI-Setup con IBL e può essere reso. La mappa ambientale HDR è inclusa. Tutte le anteprime: le immagini vengono visualizzate con CINEMA 4D Vray. OBJ / FBX / DAE: se si importa il file OBJ in qualsiasi applicazione 3D, assicurarsi che la mesh sia alta 13,628 cm e il valore di Spostamento-Massimo sia impostato su 0,27 cm
Sep 14, 2018
Data aggiunta
Feb 13, 2022
ultimo aggiornamento
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