Bulbo oculare Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni704
- vertici717
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
This is a 3D-model of a human eyeball.
It is a representation of a real object and is highly detailed to be usable in closeups.
It can be used by itself or as eyes within a character.
The model is NOT anatomically correct but is designed to look realistic.
The opening and closing of the iris is controlled by a slider (user data) which becomes available in the view-port as soon as one of the objects in hierarchy is selected.
The model was created with CINEMA 4D Release15 Studio, but it can also be used with "Prime" and is backward compatible at least to Release12.
This model contains 5 separate objects (Cornea, Sclera, Iris, Pupil, IrisRing)
which were built to real-world-scale (1unit = 1cm).
The model
is made up of 640 Quads and 64 Triangles
is suitable for subdivision
is UV-mapped (non overlapping)
Iris = 144 Vertices,128 Polygons (all Quads)
IrisRing= 89 Vertices, 80 Polygons (all Quads)
Pupil= 145 Vertices, 144 Polygons (128 Quads, 16 Tris)
Sclera= 145 Vertices, 144 Polygons (128 Quads, 16 Tris)
Cornea= 194 Vertices, 208 Polygons (176 Quads, 32 Tris)
The following bitmaps are used and included:
Sclera_Alpha.jpg
Sclera_Color.jpg
Sclera+Cornea_Bump.jpg
IrisRing_Alpha.jpg
Iris_Color.jpg
All maps are 2048 x 2048 Pixels in size.
The zip-file contains the ready to render scene including the stage, lights and the camera used to render the main-thumbnail as well as 5 textures.
Thumbnail-images are rendered with the CINEMA 4D Release15 standard render-engine. Only the turntable images use Global-Illumination.
No third-party renderer or plug-ins needed.
Questo è un modello 3D di un bulbo oculare umano. È una rappresentazione di un oggetto reale ed è altamente dettagliato per essere utilizzabile in primi piani. Può essere usato da solo o come occhi all'interno di un personaggio. Il modello NON è anatomicamente corretto ma è progettato per sembrare realistico. L'apertura e la chiusura dell'iride sono controllate da un cursore (dati utente) che diventa disponibile nella vista-porta non appena viene selezionato uno degli oggetti nella gerarchia. Il modello è stato creato con CINEMA 4D Release15 Studio, ma può anche essere utilizzato con "Prime" ed è compatibile con le versioni precedenti almeno con Release12. Questo modello contiene 5 oggetti separati (Cornea, Sclera, Iris, Pupil, IrisRing) che sono stati costruiti su scala reale (1 unità = 1 cm). Il modello è composto da 640 Quad e 64 Triangoli è adatto per la suddivisione è mappato UV (non sovrapposto) Iris = 144 Vertices, 128 Polygons (tutti Quad) IrisRing = 89 Vertices, 80 Polygons (tutti Quad) Pupil = 145 Vertices, 144 Poligoni (128 Quads, 16 Tris) Sclera = 145 Vertices, 144 Poligoni (128 Quads, 16 Tris) Cornea = 194 Vertices, 208 Polygons (176 Quads, 32 Tris) Vengono utilizzate le seguenti bitmap: Sclera_Alpha.jpg Sclera_Color. jpg Sclera + Cornea_Bump.jpg IrisRing_Alpha.jpg Iris_Color.jpg Tutte le mappe hanno dimensioni di 2048 x 2048 pixel. Il file zip contiene la scena pronta per il rendering, inclusi il palco, le luci e la fotocamera utilizzata per il rendering della miniatura principale e 5 trame. Le immagini miniaturizzate vengono renderizzate con il motore di rendering standard di CINEMA 4D Release15. Solo le immagini del giradischi utilizzano l'illuminazione globale. Non è necessario alcun renderer o plug-in di terze parti.
Sep 14, 2018
Data aggiunta
May 18, 2022
ultimo aggiornamento
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