Testa femminile Modello 3D
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Ritorni semplici
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Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni27,729
- vertici29,353
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Features:
- Rigged eyes
- Morph controlled eyelid muscles
- Morph target for laughing expression
- Geometry eyelashes for added realism
- Expression Controllers automate animation
- Photoshop PSD files with texture layers for skin and hair
- Normal map adds skin pore and wrinkle detail
- SSS skinshader materials (Sub Surface Scattering)
- 2800x2800 textures for hair and 2048x2048 for skin: Color,Overall,Normal Bump,Epidermal, Subdermal,BackSscatter,Specular+Reflection)
- Polygonal Hair for improved rendertimes
- Model has smoothing groups: inside of mouth(not welded), teeth + gums (welded) tongue(separate element), throat (not welded).
- Mesh topology optimized for animation
- Mental ray render setup
- 3ds Max 2009 or higher compatible
- System Unit: mm
Polycount:
Hair: - (4464 polys, 5280 verts)
Head, tongue, teeth, throat, inside of mouth: - (5935 polys, 6117 verts)
Eyeballs, iris, lens: - (590 polys, 596 verts)
Eyelashes: - (16740 polys, 17360 verts)
Maps: 18
- diffuse.bmp (2048x2048)
- eyeball_bump.bmp (1024x1024)
- eyeball_diffuse.bmp (1024x1024)
- eyeball_normal.bmp (1024x1024)
- eyeball_specular.bmp (1024x1024)
- hair_tex.tga (2800x2800)
- iris.bmp (1024x1024)
- iris_specular.bmp (128x128)
- kitchen.hdr (256x128) demo HDRI map
- normal.bmp (2048x2048)
- reflection_edge_weight.bmp (2048x2048)
- specular.bmp (2048x2048)
- specular2+reflectionedgeweight.bmp (2048x2048)
- sss_backscatter.bmp (2048x2048)
- sss_epidermal.bmp (2048x2048)
- sss_overall_diffuse.bmp (2048x2048)
- sss_subdermal.bmp (2048x2048)
- sss_unscattered_diffuse.bmp (2048x2048)
Morpher:
- Full control of the eyelids, blinking
- Laughing facial expression realized in one morph-target
How to move the eyes:
- Grab the big X before the face and move it. (Original position = Transform To Zero.)
- Grab the O, left or right one to set eye looking direction separately.
How to make her laugh:
- Select the Head. Go to Modify panel. Select Morpher. See Channel List. Set the Head_Laugh to 100.
How to move the model: (Original position = Transform To Zero.)
- Select the face mesh and move it. All controls and parts are linked to the head object.
Turbosmooth:
1. Check smooth results
2. Check Separate by Smoothing Groups to make the teeth look more realistic, because the gums and teeth each have their own smoothing groups in one welded mesh.
Caratteristiche: - Occhi puntati - Morph controllato muscoli palpebra - Morph bersaglio per l'espressione ridendo - Ciglia di geometria per un maggiore realismo - Expression Controllers automatizza l'animazione - File PSD di Photoshop con strati di texture per pelle e capelli - Mappa normale aggiunge poro della pelle e dettagli rughe - Sins skinshader materiali (Sub Surface Scattering) - 2800x2800 trame per i capelli e 2048x2048 per la pelle: Colore, Complessivo, Urto normale, Epidermico, Subdermico, BackSscatter, Speculare + Riflessione) - Capelli poligonali per ritagli migliorati - Il modello ha gruppi leviganti: all'interno della bocca (non saldato), denti + linguetta delle gomme (saldata) (elemento separato), gola (non saldata). - Topologia mesh ottimizzata per l'animazione - Impostazione del rendering del raggio mentale - 3ds Max 2009 o superiore compatibile - Unità di sistema: mm Polycount: Capelli: - (4464 polys, 5280 verts) Testa, lingua, denti, gola, all'interno della bocca: - (5935 polys, 6117 verts) Bulbi oculari, iris, lenti: - (590 polys, 596 verts) Ciglia: - (16740 polys, 17360 verts) Maps: 18 - diffuse.bmp (2048x2048) - eyeball_bump.bmp (1024x1024) - eyeball_diffuse.bmp (1024x1024) - eyeball_normal.bmp (1024x1024) - eyeball_specular.bmp (1024x1024) - hair_tex.tga (2800x2800) - iris.bmp (1024x1024) - iris_specular.bmp (128x128) - kitchen.hdr (256x128) demo Mappa HDRI - normale .bmp (2048x2048) - reflection_edge_weight.bmp (2048x2048) - specular.bmp (2048x2048) - specular2 + reflectionedgeweight.bmp (2048x2048) - sss_backscatter.bmp (2048x2048) - sss_epidermal.bmp (2048x2048) - sss_overall_diffuse.bmp (2048x2048) - sss_subdermal.bmp (2048x2048) - sss_unscattered_diffuse.bmp (2048x2048) Morpher: - Controllo completo delle palpebre, lampeggio - Espressione facciale che ride ressione realizzata in un bersaglio a morph Come spostare gli occhi: - Afferra la X grande davanti al viso e spostala. (Posizione originale = Trasforma in zero.) - Afferra la O, a sinistra oa destra per impostare separatamente la direzione dello sguardo. Come farla ridere: - Seleziona la Testa. Vai al pannello Modifica. Seleziona Morpher. Vedi Elenco canali. Impostare Head_Laugh su 100. Come spostare il modello: (Posizione originale = Trasforma in Zero.) - Seleziona la mesh del viso e spostala. Tutti i controlli e le parti sono collegati all'oggetto principale. Turbosmooth: 1. Verifica risultati uniformi 2. Selezionare Separa mediante Gruppi leviganti per rendere i denti più realistici, poiché le gengive e i denti hanno ciascuno i propri gruppi di levigatura in una mesh saldata.
Sep 17, 2018
Data aggiunta
Sep 06, 2021
ultimo aggiornamento
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