Granate Launcher Munizioni Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni14,184
- vertici14,196
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
Game Ready.
Modelled in LightWave.
Polygons Count:
4 Models Grenade: 14184 Polygons (Only Quads)
1 Model Grenade: 3307 Polygons (Only Quads)
Texture Resolution:4096x4096 (4K).
UV Unwrap.
Textures For LightWave:
-Grenade Ammo Black Textures (4K).
-Grenade Ammo Black Reflection Textures (4K).
-Grenade Ammo Black Normal Map Textures (4K)
-Grenade Ammo Black Metal Textures (4K)
-Grenade Ammo Blue Normal Map Textures (4K)
-Grenade Ammo Blue Reflection Textures (4K)
-Grenade Ammo Blue Textures (4K)
Textures For Unreal Engine:
-Grenade Ammo Ambient Occlusion (4K)
-Grenade Ammo Black Textures (4K).
-Grenade Ammo Black Reflection Textures (4K).
-Grenade Ammo Black Normal Map Textures (4K)
-Grenade Ammo Black Metal Textures (4K)
-Grenade Ammo Blue Normal Map Textures (4K)
-Grenade Ammo Blue Reflection Textures (4K)
-Grenade Ammo Blue Textures (4K)
In Folder Grenade launcher Ammo2015_lwo :
Grenade launcher Ammo for LightWave:
-All surface prepered for LightWave,VPR,FPrime,Kray.
-All Lights and Enviroment.
Grenade Launcher Ammo for Octane (2,2+)
-All Surface prepered for Octane.
-All Lights for Octane
-Enviroment for Octane+Texture
-Camera setting for Octane
*Thin Lens
*Perspective Correction
*Distortion
*AutoFocus
*Exposure and Gamma
*Response Settings
*Vignetting
*Hot Pixel Visibility
*Dithering
*White Saturation
-Path Tracing for Octane
-Post Process Settings
*Bloom
*Glare
*Color Gradient
*Exposure and Gamma Mix
*Spectral
For Unreal:
Copy file "Grenades_uproject" to Computer-Disc-Users-My Documents-Unreal Projects.
Then go to File-Open Level and select Grenades_uproject.
Setting For Unreal Engine:
-BP Sky Sphere
-Camera Settings
*Projection Mode
*Post Process
*White Balance
*Color Grading
*Film
*Bloom
*Light Shaft
*Ambient
*Global Illumination
*Auto Exposure
*Lens Flare
-Sky Light Settings
-Directional Light
*Temperature
*Atmosphere Sun Light
*Light Shafts
*Bloom
*Lightmass
-All Surface Named and prepered with:
*Ambient Occlusion
*Reflections
*Metallic
*Specular
*Roughness
*Normal Map
Formats:
LWO+LWS For LightWave,FPrime,Kray,Octane,VPR
Enviroment Settings+Camera Settings+Lights Settings+Surface Settings+Postprocess Settings.
OBJ+MTL+All Textures Tested od 3ds Max(Correctly Imported All Surface name,Textures,Polygons without any errors).
DXF+All Textures
DAE+All Textures
FBX+Camera Setting+Light Setting+Enviroment Setting
Ready To Import to Other Programs Like Unreal or CryEngine.
Unreal Engine_UProject+Textures+Enviroment Setting+Camera Setting+Light setting+Sky Setting
Best Regards
Adrian
Gioco pronto. Modellato in LightWave. Conteggio poligoni: 4 modelli Granata: 14184 poligoni (solo quad) 1 modello granata: 3307 poligoni (solo quad) Risoluzione: 4096x4096 (4K). UV Unwrap. Textures For LightWave: -Grenade Ammo Black Textures (4K). -Grenade Ammo Black Reflection Textures (4K). -Grenade Ammo Black Normal Map Textures (4K) -Grenade Ammo Black Metal Textures (4K) -Grenade Ammo Blue Normal Map Textures (4K) -Grenade Ammo Blue Reflection Textures (4K) -Grenade Ammo Blue Textures (4K) Textures For Unreal Engine : -Grenade Ammo Ambient Occlusion (4K) -Grenade Ammo Black Textures (4K). -Grenade Ammo Black Reflection Textures (4K). -Grenade Ammo Black Normal Map Textures (4K) -Grenade Ammo Black Metal Textures (4K) -Grenade Ammo Blue Normal Map Textures (4K) -Grenade Ammo Blue Reflection Textures (4K) -Grenade Ammo Blue Textures (4K) In Folder Grenade launcher Ammo2015_lwo: Lanciagranate Ammo per LightWave: - Tutta la superficie prepered per LightWave, VPR, FPrime, Kray. -Tutte le luci e l'ambiente. Granate Launcher Munizioni per Octane (2,2+) - Tutta la superficie prepered per Octane. -Tutte le luci per Octane -Avanguardia per Octane + Texture -Impostazione fotocamera per Octane * Obiettivo sottile * Correzione prospettiva * Distorsione * AutoFocus * Esposizione e gamma * Impostazioni risposta * Vignettatura * Visibilità pixel hot * Dithering * Saturazione bianca -Path Tracing per Octane - Impostazioni Post Process * Bloom * Glare * Gradiente colore * Esposizione e gamma Gamma * Spectral For Unreal: Copia il file "Grenades_uproject" in Computer-Disc-Users-My Documents-Progetti irreali. Quindi vai su File-Open Level e seleziona Grenades_uproject. Impostazione per Unreal Engine: -BP Sky Sphere -Impostazioni fotocamera * Modalità di proiezione * Post processo * Bilanciamento del bianco * Grading di colore * Pellicola * Bloom * Albero luce * Ambiente * Illuminazione globale * Esposizione automatica * Riflesso lente -Sky Light Settings -Directional Light * Temperatura * Atmosfera Luce del sole * Alberi di luce * Fioritura * Massa luminosa - Tutta la superficie Denominata e preperita con: * Occlusione ambientale * Riflessi * Metallico * Speculare * Rugosità * Normale Formati di mappa: LWO + LWS Per LightWave, FPrime, Kray, Octane, VPR Enviroment Impostazioni + Impostazioni fotocamera + Impostazioni luci + Impostazioni superficie + Impostazioni post elaborazione. OBJ + MTL + Tutte le trame Testate su 3ds Max (correttamente importate tutte le denominazioni di Surface, Textures, Polygons senza errori). DXF + Tutte le trame DAE + Tutte le trame FBX + Impostazione della videocamera + Impostazione della luce + Impostazione dell'ambiente Pronto per importare in altri programmi come Unreal o CryEngine. Unreal Engine_UProject + Textures + Ambient Setting + Camera Setting + Light setting + Sky Impostazione Distinti saluti Adrian
Sep 07, 2018
Data aggiunta
Sep 19, 2025
ultimo aggiornamento
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